Древние Руины
Два этажа с телепортами, семью ключами и дверями, тринадцатью боссами и алтарём. Отдельная карта логова Драугра, характеристики зачарований, настойки, задания и репутационные награды.
Карты Древних Руин
Выберите область и наведите указатель на клетку, чтобы увидеть изображения монстров и объектов. Нажатие закрепляет подсказку, повторное нажатие или Escape снимает закрепление. На телефоне нажимайте клетку, с клавиатуры используйте Tab и Enter.
Координаты едины на картах и в статье: буква столбца : номер строки. Строки идут снизу вверх. Начальная клетка — L:1.
На карте — изображения противников и объектов. Число рядом с противником показывает количество в группе. Шипы обозначают ловушку, свиток — квестовую точку. Каменные коридоры показывают проходы, стрелка — одностороннее движение. Для подробного просмотра увеличьте масштаб; карту можно прокручивать.
Показана исходная расстановка, без состояния вашего похода. Ссылка назначения телепорта открывает место прибытия на карте. Двери показаны в исходном виде; возможность пройти зависит от собранных ключей.
Вход и подготовка
Вход доступен с 10-го уровня. На первом этаже 117 проходных клеток и 124 противника, на втором — 203 клетки и 138 противников. В отдельном логове находится Драугр.
Получите задание до зачистки, запаситесь восстановлением здоровья и маны и освободите место под добычу. Боссы имеют 3000–10000 HP; оцените возможности группы и время похода. Сохраняйте ключи и нужные для задания предметы до завершения маршрута.
Навигация по этажам
Первый этаж
Вход — L:1. Три босса расположены вдоль центральной вертикали: Ивинисса на K:5, Сакиза на K:9, Кассандра на K:13. На каждой из этих клеток также есть ловушка. Арлотен находится на B:13 — тоже вместе с ловушкой.
Телепорты связывают отдельные участки этажа. Переход на второй этаж находится на A:13, место прибытия — K:10 второго этажа. По соседству с переходом расположен Арлотен.
Второй этаж
От входа K:10 исследуйте сектора, собирайте ключи и открывайте соответствующие двери. На карте 17 телепортов: некоторые ведут в боковые комнаты, другие возвращают к центральным проходам. Назначение каждого указано в подсказке и таблице ниже.
Семь ключей и дверей перечислены в отдельном разделе. К северному участку ведёт телепорт U:3 → K:21. Нимвинг находится на K:23, алтарь — на K:25. На клетке Нимвинга есть ловушка.
Всего в основной пещере 13 ловушек с заданным уроном 1–1000 HP: четыре на первом этаже и девять на втором. Если клетка содержит босса, ловушку или квестовую отметку одновременно, подсказка показывает всё.
Назначения телепортов
| Откуда | Куда |
|---|---|
| 1-й этаж · E:3 | 1-й этаж · E:5 |
| 1-й этаж · R:3 | 1-й этаж · K:5 |
| 1-й этаж · G:4 | 1-й этаж · G:6 |
| 1-й этаж · L:5 | 1-й этаж · M:3 |
| 1-й этаж · D:7 | 1-й этаж · D:9 |
| 1-й этаж · R:7 | 1-й этаж · K:9 |
| 1-й этаж · L:9 | 1-й этаж · M:7 |
| 1-й этаж · G:10 | 1-й этаж · H:4 |
| 1-й этаж · R:11 | 1-й этаж · K:13 |
| 1-й этаж · A:13 | 2-й этаж · K:10 |
| 1-й этаж · G:13 | 1-й этаж · C:13 |
| 1-й этаж · L:13 | 1-й этаж · M:11 |
| 2-й этаж · K:2 | 2-й этаж · K:5 |
| 2-й этаж · U:3 | 2-й этаж · K:21 |
| 2-й этаж · K:4 | 2-й этаж · K:1 |
| 2-й этаж · F:5 | 2-й этаж · C:1 |
| 2-й этаж · P:5 | 2-й этаж · S:1 |
| 2-й этаж · C:6 | 2-й этаж · G:5 |
| 2-й этаж · S:6 | 2-й этаж · O:5 |
| 2-й этаж · B:10 | 2-й этаж · F:10 |
| 2-й этаж · E:10 | 2-й этаж · A:10 |
| 2-й этаж · Q:10 | 2-й этаж · U:10 |
| 2-й этаж · T:10 | 2-й этаж · P:10 |
| 2-й этаж · C:14 | 2-й этаж · G:15 |
| 2-й этаж · S:14 | 2-й этаж · O:15 |
| 2-й этаж · F:15 | 2-й этаж · C:19 |
| 2-й этаж · P:15 | 2-й этаж · S:19 |
| 2-й этаж · K:16 | 2-й этаж · K:19 |
| 2-й этаж · K:18 | 2-й этаж · K:15 |
Ключи и двери
Все семь ключей находятся на втором этаже. Подойдите к указанной клетке и подберите ключ. У каждой двери нужен ключ соответствующего номера; обычные пещерные ключи не являются Ключом Истины для логова Драугра.
Начните с поиска ключа №1 на G:3 и сверяйте следующие двери с таблицей. Карта помогает найти точку, но не открывает дверь в игре и не учитывает содержимое вашего рюкзака.
Боссы и особая добыча
Каждый из тринадцати боссов основной пещеры имеет свой набор зачарований. Ниже указаны координаты и названия свитков; точные бонусы каждого варианта доступны в карточках раздела добычи.
| Босс | Где находится | Уровень / HP | Особые зачарования |
|---|---|---|---|
| Ивинисса | 1-й этаж · K:5 | 11 / 3000 | Зачаровать Серьги II |
| Сакиза | 1-й этаж · K:9 | 11 / 3000 | Зачаровать Щит II |
| Арлотен | 1-й этаж · B:13 | 11 / 5000 | Зачаровать Наручи II |
| Кассандра | 1-й этаж · K:13 | 11 / 3000 | Зачаровать Оружие III, Зачаровать Двуручное Оружие III |
| Кавиит | 2-й этаж · B:3 | 11 / 5000 | Зачаровать Кольцо II |
| Гаимин | 2-й этаж · H:3 | 11 / 5000 | Зачаровать Амулет II |
| Дефар | 2-й этаж · T:3 | 11 / 7000 | Зачаровать Пояс II |
| Филлот | 2-й этаж · C:12 | 11 / 5000 | Зачаровать Плащ II |
| Раиллот | 2-й этаж · S:12 | 11 / 5000 | Зачаровать Сапоги II |
| Ланфир | 2-й этаж · B:17 | 11 / 5500 | Зачаровать Перчатки II |
| Лувиит | 2-й этаж · H:17 | 11 / 6000 | Зачаровать Поножи II |
| Фалемир | 2-й этаж · T:17 | 11 / 5000 | Зачаровать Броню II |
| Нимвинг | 2-й этаж · K:23 | 11 / 10000 | Зачаровать Шлем II |
У основных боссов также возможны , , , , . Это готовые вещи из добычи; отдельная сборка на алтаре для них не требуется.
Все монстры
Обычные противники — Сторож, Страж, Изгнанник, Пленник, Смотритель и Проклятье Руин. Таблица показывает полную расстановку каждой области, уровни, HP и координаты. Имя ведёт к игровой информации.
В исходной расстановке второго этажа также есть Снеговик. Он показан на карте и в таблице монстров; наличие в данных не означает, что праздничные механики доступны постоянно.
Добыча и характеристики вещей
Обычные противники дают ресурсы и экипировку; у боссов добавляются специализированные свитки и редкое оружие. Свитки II с одинаковым названием могут давать разные бонусы: здоровье, ману, характеристики или боевые модификаторы. Смотрите конкретную карточку перед применением.
Кассандра даёт оружейные зачарования III: +3 к выбранной характеристике у обычного оружия либо +6 у двуручного. Свитки зачарования серёг II относятся к добыче Ивиниссы.
Общие предметы перечислены один раз с указанием противников, у которых они выпадают. У каждого босса отдельно показаны только отличающиеся предметы. Список содержит возможные находки, а не гарантированный набор за бой. Наведение, фокус клавиатурой или нажатие на телефоне открывают характеристики.
Сундуки и фонтаны
В основной пещере 29 сундуков: 16 на первом этаже и 13 на втором. Возможное содержимое — , , или . Сундук может оказаться пустым.
Семь фонтанов находятся на втором этаже. Настойки действуют 60 минут и имеют срок жизни семь дней.
| Клетка | Настойка | Бонус |
|---|---|---|
| E:3 | Сила +22 | |
| O:3 | Сила +5, Ловкость +5, Интуиция +5, Интеллект +5 | |
| Q:3 | Ловкость +22 | |
| D:8 | Защита от магии +130 | |
| R:8 | Защита от урона +130 | |
| E:17 | Интеллект +22 | |
| Q:17 | Интуиция +22 |
Статовые настойки дают +22 к одной характеристике; Настойка Могущества — +5 к каждой из четырёх. Защитные настойки дают +130 защиты от урона или магии, без знака процента.
Алтарь и рецепты
Алтарь на K:25 второго этажа предлагает 23 рецепта. Большинство объединяют слабые свитки восстановления в более мощные. Один и тот же результат может иметь несколько вариантов ингредиентов — выбирайте подходящий под свои запасы.
Для нужны по одной штуке: , , , , , . Все результаты и материалы в таблице открываются отдельными карточками.
Задания
В Руинах 25 шаблонов обычных заданий: 13 целей на убийство боссов, шесть на сбор предметов в пещере и шесть на добычу с монстров. Для босса требуется одна победа, для предметных целей — от 10 до 15 вещей.
Возьмите задание до начала зачистки и проверяйте прогресс. Предметы, размещаемые индивидуально для задания, не показаны как постоянные точки карты. Число походов и награда зависят от конкретного задания и фактических находок.
Нимвинг и цепочка репликатора
Клетка K:23 — место использования Ловушки для Нимвинга в цепочке «Богатства хранителей судьбы». До этого нужно пройти предыдущие ловушки в ПТП, Бездне, Мгле и Тропе Смерти. Здесь выдаются рецепты древних кастета и щита; продолжение проходит в Бездне и Лабиринте Судьбы.
Логово Драугра
- Подготовьте и свиток .
- Зачаруйте заготовку, чтобы получить .
- Используйте зачарованный ключ внутри Древних Руин. Отдельная клетка активации не требуется. Прибытие — E:1.
- Драугр стоит на E:3: 11-й уровень, 10000 HP. В его возможной добыче , «Снять Чары» и монеты.
Подгонка рубашки добавляет HP по формуле 4 × требуемый уровень рубашки + 10. На D:3, E:4 и F:3 находятся три сундука; содержимое указано в карте и разделе объектов.
Вход ограничен одним посещением в рамках похода группы; занятое другим участником логово недоступно. Согласуйте использование ключа заранее.
Репутация и награды
| Репутация | Награда | Свойства |
|---|---|---|
| 1000 | Переносимый вес +400. | |
| 2000 | HP шлема +45. | |
| 3000 | Свиток призыва. | |
| 9999 | Рыцарство Древних Руин | Значок и звание; предел обычной репутации. |
Название подгонки — «Подогнать Шлем VII». Призыв духа Сакизы выдаётся за 3000 репутации.
Перед выходом
- Проверьте прогресс задания и сохраните нужные предметы.
- Сравните бонусы одноимённых зачарований.
- Отложите материалы выбранного рецепта перед продажей ресурсов.
- Используйте настойки с учётом их семидневного срока жизни.
- Проверьте остаток времени похода перед заходом к Драугру.