Библиотека РеБК

Библиотека / Пещеры

Древние Руины

Два этажа с телепортами, семью ключами и дверями, тринадцатью боссами и алтарём. Отдельная карта логова Драугра, характеристики зачарований, настойки, задания и репутационные награды.

Карты Древних Руин

Выберите область и наведите указатель на клетку, чтобы увидеть изображения монстров и объектов. Нажатие закрепляет подсказку, повторное нажатие или Escape снимает закрепление. На телефоне нажимайте клетку, с клавиатуры используйте Tab и Enter.

Координаты едины на картах и в статье: буква столбца : номер строки. Строки идут снизу вверх. Начальная клетка — L:1.

На карте — изображения противников и объектов. Число рядом с противником показывает количество в группе. Шипы обозначают ловушку, свиток — квестовую точку. Каменные коридоры показывают проходы, стрелка — одностороннее движение. Для подробного просмотра увеличьте масштаб; карту можно прокручивать.

Показана исходная расстановка, без состояния вашего похода. Ссылка назначения телепорта открывает место прибытия на карте. Двери показаны в исходном виде; возможность пройти зависит от собранных ключей.

Вход и подготовка

Вход доступен с 10-го уровня. На первом этаже 117 проходных клеток и 124 противника, на втором — 203 клетки и 138 противников. В отдельном логове находится Драугр.

Получите задание до зачистки, запаситесь восстановлением здоровья и маны и освободите место под добычу. Боссы имеют 3000–10000 HP; оцените возможности группы и время похода. Сохраняйте ключи и нужные для задания предметы до завершения маршрута.

Навигация по этажам

Первый этаж

Вход — L:1. Три босса расположены вдоль центральной вертикали: Ивинисса на K:5, Сакиза на K:9, Кассандра на K:13. На каждой из этих клеток также есть ловушка. Арлотен находится на B:13 — тоже вместе с ловушкой.

Телепорты связывают отдельные участки этажа. Переход на второй этаж находится на A:13, место прибытия — K:10 второго этажа. По соседству с переходом расположен Арлотен.

Второй этаж

От входа K:10 исследуйте сектора, собирайте ключи и открывайте соответствующие двери. На карте 17 телепортов: некоторые ведут в боковые комнаты, другие возвращают к центральным проходам. Назначение каждого указано в подсказке и таблице ниже.

Семь ключей и дверей перечислены в отдельном разделе. К северному участку ведёт телепорт U:3 → K:21. Нимвинг находится на K:23, алтарь — на K:25. На клетке Нимвинга есть ловушка.

Всего в основной пещере 13 ловушек с заданным уроном 1–1000 HP: четыре на первом этаже и девять на втором. Если клетка содержит босса, ловушку или квестовую отметку одновременно, подсказка показывает всё.

Назначения телепортов

ОткудаКуда
1-й этаж · E:31-й этаж · E:5
1-й этаж · R:31-й этаж · K:5
1-й этаж · G:41-й этаж · G:6
1-й этаж · L:51-й этаж · M:3
1-й этаж · D:71-й этаж · D:9
1-й этаж · R:71-й этаж · K:9
1-й этаж · L:91-й этаж · M:7
1-й этаж · G:101-й этаж · H:4
1-й этаж · R:111-й этаж · K:13
1-й этаж · A:132-й этаж · K:10
1-й этаж · G:131-й этаж · C:13
1-й этаж · L:131-й этаж · M:11
2-й этаж · K:22-й этаж · K:5
2-й этаж · U:32-й этаж · K:21
2-й этаж · K:42-й этаж · K:1
2-й этаж · F:52-й этаж · C:1
2-й этаж · P:52-й этаж · S:1
2-й этаж · C:62-й этаж · G:5
2-й этаж · S:62-й этаж · O:5
2-й этаж · B:102-й этаж · F:10
2-й этаж · E:102-й этаж · A:10
2-й этаж · Q:102-й этаж · U:10
2-й этаж · T:102-й этаж · P:10
2-й этаж · C:142-й этаж · G:15
2-й этаж · S:142-й этаж · O:15
2-й этаж · F:152-й этаж · C:19
2-й этаж · P:152-й этаж · S:19
2-й этаж · K:162-й этаж · K:19
2-й этаж · K:182-й этаж · K:15

Ключи и двери

Все семь ключей находятся на втором этаже. Подойдите к указанной клетке и подберите ключ. У каждой двери нужен ключ соответствующего номера; обычные пещерные ключи не являются Ключом Истины для логова Драугра.

КлючГде подобратьСоответствующая дверь
G:3G:5
A:3G:10
D:12G:15
A:17K:14
G:17O:15
U:17O:10
R:12O:5

Начните с поиска ключа №1 на G:3 и сверяйте следующие двери с таблицей. Карта помогает найти точку, но не открывает дверь в игре и не учитывает содержимое вашего рюкзака.

Боссы и особая добыча

Каждый из тринадцати боссов основной пещеры имеет свой набор зачарований. Ниже указаны координаты и названия свитков; точные бонусы каждого варианта доступны в карточках раздела добычи.

БоссГде находитсяУровень / HPОсобые зачарования
Ивинисса1-й этаж · K:511 / 3000Зачаровать Серьги II
Сакиза1-й этаж · K:911 / 3000Зачаровать Щит II
Арлотен1-й этаж · B:1311 / 5000Зачаровать Наручи II
Кассандра1-й этаж · K:1311 / 3000Зачаровать Оружие III, Зачаровать Двуручное Оружие III
Кавиит2-й этаж · B:311 / 5000Зачаровать Кольцо II
Гаимин2-й этаж · H:311 / 5000Зачаровать Амулет II
Дефар2-й этаж · T:311 / 7000Зачаровать Пояс II
Филлот2-й этаж · C:1211 / 5000Зачаровать Плащ II
Раиллот2-й этаж · S:1211 / 5000Зачаровать Сапоги II
Ланфир2-й этаж · B:1711 / 5500Зачаровать Перчатки II
Лувиит2-й этаж · H:1711 / 6000Зачаровать Поножи II
Фалемир2-й этаж · T:1711 / 5000Зачаровать Броню II
Нимвинг2-й этаж · K:2311 / 10000Зачаровать Шлем II

У основных боссов также возможны , , , , . Это готовые вещи из добычи; отдельная сборка на алтаре для них не требуется.

Все монстры

Обычные противники — Сторож, Страж, Изгнанник, Пленник, Смотритель и Проклятье Руин. Таблица показывает полную расстановку каждой области, уровни, HP и координаты. Имя ведёт к игровой информации.

В исходной расстановке второго этажа также есть Снеговик. Он показан на карте и в таблице монстров; наличие в данных не означает, что праздничные механики доступны постоянно.

Добыча и характеристики вещей

Обычные противники дают ресурсы и экипировку; у боссов добавляются специализированные свитки и редкое оружие. Свитки II с одинаковым названием могут давать разные бонусы: здоровье, ману, характеристики или боевые модификаторы. Смотрите конкретную карточку перед применением.

Кассандра даёт оружейные зачарования III: +3 к выбранной характеристике у обычного оружия либо +6 у двуручного. Свитки зачарования серёг II относятся к добыче Ивиниссы.

Общие предметы перечислены один раз с указанием противников, у которых они выпадают. У каждого босса отдельно показаны только отличающиеся предметы. Список содержит возможные находки, а не гарантированный набор за бой. Наведение, фокус клавиатурой или нажатие на телефоне открывают характеристики.

Сундуки и фонтаны

В основной пещере 29 сундуков: 16 на первом этаже и 13 на втором. Возможное содержимое — , , или . Сундук может оказаться пустым.

Семь фонтанов находятся на втором этаже. Настойки действуют 60 минут и имеют срок жизни семь дней.

КлеткаНастойкаБонус
E:3Сила +22
O:3Сила +5, Ловкость +5, Интуиция +5, Интеллект +5
Q:3Ловкость +22
D:8Защита от магии +130
R:8Защита от урона +130
E:17Интеллект +22
Q:17Интуиция +22

Статовые настойки дают +22 к одной характеристике; Настойка Могущества — +5 к каждой из четырёх. Защитные настойки дают +130 защиты от урона или магии, без знака процента.

Алтарь и рецепты

Алтарь на K:25 второго этажа предлагает 23 рецепта. Большинство объединяют слабые свитки восстановления в более мощные. Один и тот же результат может иметь несколько вариантов ингредиентов — выбирайте подходящий под свои запасы.

Для нужны по одной штуке: , , , , , . Все результаты и материалы в таблице открываются отдельными карточками.

Задания

В Руинах 25 шаблонов обычных заданий: 13 целей на убийство боссов, шесть на сбор предметов в пещере и шесть на добычу с монстров. Для босса требуется одна победа, для предметных целей — от 10 до 15 вещей.

Возьмите задание до начала зачистки и проверяйте прогресс. Предметы, размещаемые индивидуально для задания, не показаны как постоянные точки карты. Число походов и награда зависят от конкретного задания и фактических находок.

Нимвинг и цепочка репликатора

Клетка K:23 — место использования Ловушки для Нимвинга в цепочке «Богатства хранителей судьбы». До этого нужно пройти предыдущие ловушки в ПТП, Бездне, Мгле и Тропе Смерти. Здесь выдаются рецепты древних кастета и щита; продолжение проходит в Бездне и Лабиринте Судьбы.

Полный маршрут и замечания к работоспособности цепочки.

Логово Драугра

  1. Подготовьте и свиток .
  2. Зачаруйте заготовку, чтобы получить .
  3. Используйте зачарованный ключ внутри Древних Руин. Отдельная клетка активации не требуется. Прибытие — E:1.
  4. Драугр стоит на E:3: 11-й уровень, 10000 HP. В его возможной добыче , «Снять Чары» и монеты.

Подгонка рубашки добавляет HP по формуле 4 × требуемый уровень рубашки + 10. На D:3, E:4 и F:3 находятся три сундука; содержимое указано в карте и разделе объектов.

Вход ограничен одним посещением в рамках похода группы; занятое другим участником логово недоступно. Согласуйте использование ключа заранее.

Репутация и награды

РепутацияНаградаСвойства
1000Переносимый вес +400.
2000HP шлема +45.
3000Свиток призыва.
9999Рыцарство Древних РуинЗначок и звание; предел обычной репутации.

Название подгонки — «Подогнать Шлем VII». Призыв духа Сакизы выдаётся за 3000 репутации.

Перед выходом

  • Проверьте прогресс задания и сохраните нужные предметы.
  • Сравните бонусы одноимённых зачарований.
  • Отложите материалы выбранного рецепта перед продажей ресурсов.
  • Используйте настойки с учётом их семидневного срока жизни.
  • Проверьте остаток времени похода перед заходом к Драугру.

Вернуться к карте ↑ · Библиотека