Бездна
Три этажа подземелий, мастерская глубин и тайная область заложников. Маршруты к боссам, добыча, рецепты и пошаговое прохождение двух больших квестов.
Карты Бездны
Выберите этаж или область. Наведите указатель на клетку, чтобы увидеть монстров и объекты; нажмите, чтобы закрепить подсказку. Повторное нажатие или Escape снимает закрепление. На телефоне нажимайте клетку, с клавиатуры используйте Tab и Enter.
Координаты едины во всей статье: буква столбца : номер строки, строки считаются снизу вверх. Вход на первый этаж — D:1. Мастерская и область заложников показаны отдельно.
На карте — изображения противников и объектов. Число рядом с противником показывает количество в группе. Шипы обозначают ловушку, свиток — квестовую точку. Каменные коридоры показывают проходы, стрелка — одностороннее движение. Для подробного просмотра увеличьте масштаб; карту можно прокручивать.
Карта показывает исходную расстановку. Убитые монстры и использованные объекты вашего похода здесь не отмечаются.
Вход и подготовка
Путь в Бездну проходит через Портал, доступный с 8-го уровня. Внутри встречаются противники от 7-го до 15-го уровня; уровень и HP смотрите в подсказках. Для обычной зачистки и для боя с Кошмаром Глубин нужна разная подготовка.
Возьмите задание перед походом. Оставьте место под ресурсы и квестовые вещи, подготовьте восстановление здоровья и маны. Переходы между основными этажами идут вниз: обратных лестниц на картах нет. До спуска соберите нужные предметы и завершите дела на текущем этаже.
В столбце сундуков учтены также кровати, выбоины и другие обыскиваемые объекты. Всего на трёх основных этажах 198 противников; ещё 36 находятся в квестовой области. Мастерская свободна от монстров.
Прохождение и ориентиры
Первый этаж
Начало — D:1. На этаже 46 противников. Страж Дайтон ждёт на A:9: 9-й уровень, 1200 HP. Его особые находки — варианты свитка «Зачаровать Серьги». Не путайте его со Служителем Бездны: у того тоже 1200 HP, но другой список добычи.
Телепорт на B:5 переносит на A:8. Фонтан на D:5 даёт . В сундуке H:7 указан ; сохраняйте его для освобождения заложников. Лестница D:10 ведёт на F:1 второго этажа.
Второй этаж
Здесь 93 противника. Смотрите состав группы целиком: в одной клетке бывают монстры разных видов. Проклятие Глубин имеет 800 HP; Сундучок на K:7 — монстр 15-го уровня с 1200 HP, а не обычный сундук.
На F:7 и C:10 стоят вагонетки: можно найти , но возможен пустой результат. Восемь выбоин вдоль краёв этажа используются в «Страхе Литейщиков»; их порядок отмечен на карте. На E:6 используется лупа для тайного входа. Спуск F:10 ведёт на E:1 третьего этажа.
Третий этаж
На этаже 59 противников. Большие Тяжелые Молоты стоят на I:3 (два), F:6 и F:10 — по 1425 HP у каждого. Гарл Йонни Салистон на G:10 имеет 1500 HP и может оставить заготовку рубахи.
Кошмар Глубин на I:6 — 13-го уровня, 2500 HP. Планируйте этот бой отдельно от обычной зачистки. Ловушка на I:2 наносит 1–1000 HP: восстановитесь перед проходом. Сундук G:8 может дать , но бывает пустым. Лестница H:4 ведёт в мастерскую, E:5.
Мастерская и область заложников
В мастерской девять проходных клеток и алтарь на E:7. Здесь создаётся снаряжение из ресурсов, в том числе из лавы. Квестовая область заложников открывается отдельно, лупой со второго этажа; вход в неё описан в разделе квеста.
Монстры и боссы
HP указаны для одного противника, количество — для исходной расстановки. У одинаковых имён бывают разные уровни, здоровье и добыча. Координаты открывают соответствующую клетку.
Добыча и полезные запасы
Обычная добыча — ресурсы и свитки тактик четвёртого и пятого уровней. Более сильные противники имеют собственные наборы. Список показывает возможные находки, а не гарантированный набор за бой.
- Дайтон: свитки зачарования серёг. Сравнивайте характеристики вариантов в подсказке.
- Гарл: . можно добыть со Служителя Бездны.
- Кошмар Глубин: и , а также амулет из его списка ниже.
- Литейщик 8-го уровня: для «Страха Литейщиков». У Литейщика 7-го уровня её в списке нет.
- Заложники Глубин: . Для ключа нужно 100 штук; для наполнения ключа дополнительно сохраните 100 топазов и 20 сущностей.
Сундуки, тайники, фонтан и переходы
Проверяйте конкретную клетку: одинаково выглядящие объекты имеют разные награды. Выбоины второго этажа дают материалы и монеты; вагонетки — лаву либо пустой результат. На третьем этаже кровати содержат снадобья и пустые бутылки. У некоторых объектов индивидуальная награда не указана — определённую находку из них обещать нельзя.
Ниже перечислены координаты, изображения в подсказках карты и полные списки доступных вещей. Переход по ссылке назначения показывает место прибытия. Квестовые действия требуют соответствующего предмета.
Алтари и рецепты
Основной алтарь — E:7 мастерской. Наведите на результат рецепта, чтобы сравнить характеристики до расходования ресурсов. Второй алтарь, J:9 области заложников, создаёт из 100 кандалов. Количества ниже указаны на один результат; наполнение ключа — отдельный шаг квеста.
Рубаха Салистонов
Для нужны заготовка , и девять ресурсов по одной штуке:
, , , , , , , , .
Собрав комплект, используйте заготовку рубахи. Это отдельная сборка через предмет, а не рецепт алтаря. Результат, рецепт и материалы имеют собственные карточки характеристик.
Задания на входе
Доступны убийства определённых противников, сбор предметов в пещере и добыча квестовых вещей с монстров. Сначала получите задание, затем собирайте нужные предметы или засчитывайте убийства. В таблице указаны цели и количества из шаблонов; награду и прогресс смотрите в выданном задании.
Квестовый сбор отделён от обычной добычи. Расстановка таких предметов формируется для похода, поэтому постоянные точки на карте для них не отмечены. Одинаковые имена монстров с разными уровнями не следует автоматически считать одной целью задания.
Освобождение Заложников Глубин
- Достигните 9999 репутации Бездны и купите в Рыцарском Магазине. Подготовьте восстановление и место под кандалы.
- На E:6 второго этажа используйте лупу. Вы окажетесь на D:14 тайной области. Вход ограничен в рамках общего похода группы; заранее согласуйте, кто идёт внутрь.
- Пройдите цепочку телепортов, побеждая Заложников Глубин: 12 групп по три, каждый 8-го уровня с 1000 HP. Соберите ×100. Заход содержит 36 противников, выпадение не гарантировано — рассчитывайте на несколько походов, а не на фиксированное число луп.
- На алтаре J:9 изготовьте из 100 кандалов.
- Подготовьте ×100 и ×20, затем используйте Таинственный Ключ. Получите и .
- Используйте Ключ Освобождения в сердце тайной области, J:8. Награды: , и .
Ключ Освобождения живёт 14 дней, Мягкая Поступь — 5 дней, финальные награды — 7 дней. Подгонка применяется к сапогам и даёт +4% мощности урона и магии. «Прочность» даёт +200 защиты от физического урона и магии; это не обещание +200%.
Страх Литейщиков
Начните с , которая выпадает с Литейщиков 8-го уровня. Вся цепочка проходит у восьми выбоин второго этажа. Используйте текущую торбу на нужной клетке; после шага она заменяется следующей, а после седьмого шага вместо торбы нужен Тигель.
Шаги 2–8 выполняются с 22:00 до 05:59 по серверному времени, в надетой зачарованной Чёрной Накидке. На первом шаге накидка выдаётся. Предметы для передач расходуются. Проверяйте название и количество заранее.
| Шаг и клетка | Что принести | Что получите |
|---|---|---|
| 1. Пять свитков защиты A:2 | , , , , — по одному. | и новая торба. Зачаруйте накидку и наденьте её перед вторым шагом. |
| 2. Четыре вида ресурсов A:4 | , , , — по 10 каждого. | , статуэтка и следующая торба. |
| 3. Четыре снадобья A:6 | , , , — по одному. | , , статуэтка и следующая торба. |
| 4. Четыре вида еды A:8 | , , , — по одному. | , статуэтка и следующая торба. |
| 5. Восемь свитков восстановления A:10 | , , , , , , , — по одному. | , статуэтка и следующая торба. |
| 6. Пять усилений J:3 | , , , , — по одному. | , статуэтка и следующая торба. |
| 7. Десять вещей J:5 | , , , , , , , , , — по одной. | , и статуэтка. |
| 8. Подготовленный Тигель J:9 | Заточите , зачаруйте и наложите руну. Используйте подготовленный предмет у последней выбоины. | , и статуэтка. |
выдаётся на шагах 2–8 и живёт 60 дней. Следующие торбы, накидка и большинство наград живут 30 дней. В подсказках указаны особенности конкретных наград; перед продолжением проверьте срок жизни текущей торбы.
Книга Пророчества даёт +7 силы, ловкости и интуиции, +10 интеллекта, +70 HP и MP. Рыба и яблоко дают разные усиления, но одновременно действует только один эффект еды. Для последнего шага Тигелю нужны все три улучшения: заточка, зачарование и руна.
Репутация и награды
| Репутация | Награда | Свойства |
|---|---|---|
| 1000 | +200 переносимого веса. | |
| 2000 | +25 HP у шлема. | |
| 3000 | Свиток призыва. | |
| 9999 | Рыцарство Бездны | Дополнительный слот для приёмов; требование для покупки Лупы Кладоискателей. |
Проверяйте награду своего задания перед сдачей. Один поход не гарантирует завершение любого сбора и одинаковый прирост репутации.
Перед выходом
- Проверьте прогресс задания и сохраните требуемые предметы до сдачи.
- Не продавайте лаву, топазы, кандалы и заготовку рубахи, если планируете соответствующие рецепты.
- Для Страха Литейщиков сохраняйте текущую торбу, накидку и материалы следующего шага.
- Сравните одинаково названные свитки зачарования по характеристикам.