Библиотека РеБК

Приемы

Одной из основных возможностей игрока является использование приемов, доступное с 0 уровня. Полный список приемов расположен в правом верхнем углу во вкладке «Умения», раздел «Приемы» (на картинке выделены красным маркером).

По умолчанию отображаются только те приемы, которые доступны игроку, но, при необходимости, можно открыть для просмотра весь список приемов.

Прием – это особое умение персонажа, используемое в бою и направленное на усиление боевых характеристик, получение тактического преимущества, ослабление противника и нанесение ему урона. Приемы играют важную роль в поединках и оказывают большое влияние на исход боя. Все приемы имеют свои минимальные требования для использования: уровень, количество статов/владений, наличие той или иной экипировки. Кроме того, использование большинства приемов возможно лишь при наборе очков определенных тактик – для воинов, и при наличии необходимого количества маны (МР) – для магов. Исключение составляют приемы силы духа , прием «Рывок» и приемы для новичков: «Прикрыться», «Вломить» и «Собрать зубы» .

Очко тактики – это единица, получаемая за успешно реализованное действие в бою: удар, критический удар, контрудар, блокирование, парирование, нанесенный урон. Набранные в бою тактики отображаются между зонами удара и списком приемов персонажа.

  1. Очки «Нанесенные удары», даются за попадание по противнику обычным некритическим ударом;
  2. Очки «Критические удары», даются за попадание по противнику критическим ударом (в логе нанесенный урон выделен красным), 1 ед. – за крит. удар в блок, 2 ед. – за крит. удар в незащищенную область;
  3. Очки «Проведённые контрудары», начисляются в случае, если игрок избегает удар противника (уворачивается) и наносит ответный удар (контрудар);
  4. Очки «Успешный блок», начисляются за попадание удара противника в заблокированную зону;
  5. Очки «Успешное парирование», начисляются за парирование удара противника;
  6. Очки «Нанесённый урон», начисляются из расчета 1 ед. за 10% жизней (НР) противника;
  7. Очки «Сила духа», дается фиксированное количество на каждом уровне;
  8. Активный прием, для использования которого хватает тактик или не наступила/прошла задержка.
  9. Неактивный прием, для использования которого не хватает тактик либо не прошла задержка, или же закончилось количество доступных использований.

Количество приемов, которое игрок может использовать в бою, ограничено и зависит от количества свободных слотов под приемы . Каждому игроку, начиная с 0 уровня, доступно 10 слотов под приемы. Кроме того, существует возможность увеличения количества слотов, которые можно:

  1. Приобрести в Книжном магазине (Центральная площадь > Страшилкина Улица > Большая Торговая Улица):
    – Тайное Знание (том 1), доступно для изучения с 7 уровня, стоимость – 120 кредитов;
    – Тайное Знание (том 2), доступно для изучения с 8 уровня, стоимость – 200 кредитов;
    – Тайное Знание (том 3), доступно для изучения с 9 уровня, стоимость – 300 кредитов;
    – Тайное Знание (том 4), доступно для изучения с 10 уровня, стоимость – 500 кредитов.
  2. Получить в качестве награды при достижении звания «Рыцарь Первого Круга» в пещерах: Бездна, Пещера Тысячи Проклятий, Пещера Мглы, Лабиринт Судьбы, Пещера Заточенный Теней .
  3. Приобрести в магазине «Березка» (Центральная площадь > Страшилкина Улица) в отделе «Заклинания: нейтральные» – Тайное Знание (секретный том), доступное для изучения с 4 уровня, стоимость которого составляет 75 еврокредитов.

Приемы подразделяются на виды по нескольким основным принципам:

  1. В первую очередь приемы можно разделить на воинские и магические, доступные различным классам воинов и магов, соответственно.
  2. Также подразделение приемов производится по классово-тактическому принципу, при котором определяющую роль для выделения приемов в отдельную категорию играют очки конкретных тактик (для воинов) или определенная стихия (для магов):
    1. Приемы атаки
    2. Приемы защиты
    3. Приемы контрударов
    4. Приемы критических ударов
    5. Приемы парирования
    6. Комбинированные приемы
    7. Приемы крови
    8. Приемы жертвы
    9. Приемы силы духа
    10. Заклинания Огня
    11. Заклинания Воды
    12. Заклинания Воздуха
    13. Заклинания Земли
    14. Заклинания магии Света
    15. Заклинания Серой магии
    16. Заклинания магии Тьмы
  3. Условное разделение приемов можно произвести и по принципу действия:
    1. Приемы, оказывающие положительный эффект (на себя/на свою команду)
    2. Приемы, оказывающие отрицательный эффект (на противника/на команду противника)

Подразделение приемов можно осуществлять также и по другим принципам, продолжая список бесконечно долго, суть этого заключается в том, чтобы сложить представление о возможностях применения приемов, их действия и уровня влияния в боях.

Название приема Изображение Описание приема Минимальные требования для использования Тактики/манна, необходимые для активации
ПРИЕМЫ ДЛЯ НОВИЧКОВ
Прикрыться Следующий удар по игроку нанесет на 3 единицы меньше урона - -
Вломить Следующий удар нанесет на 4 единицы больше урона. - -
Собрать зубы Игрок восстанавливает от 2 до 5 единиц жизни (НР). - -
ПРИЕМЫ АТАКИ
Сильный удар Следующий удар нанесет на 3*уровень игрока единиц урона больше. 2 уровень 3
Удачный удар Следующий удар нанесет на 6*уровень игрока единиц урона больше. 4 уровень 5
Подлый удар Мгновенно наносит противнику 5*уровень игрока урона. 4 уровень 7 / 1
Прорыв Мгновенно наносит противнику треть урона оружием. 8 уровень
45 силы
9 / 1
Разведка боем Успешное попадание раскрывает тактику противника, отображая в течение пяти последующих ходов все его усиления и приемы. 5 уровень 2
Ошеломить Следующий удар ошеломляет противника и снижает его урон вдвое на один ход, задержка: 5. 7 уровень
30 макс. интеллект
3
Воля к победе Игрок восстанавливает единицы жизни (НР) по формуле: 5*уровень игрока+7НР, эффект увеличивается на 25% в случае, если уровень НР игрока менее 33%. 3 уровень 5 / 1
Усиленные удары Все удары в следующем размене нанесут на 5*уровень игрока единиц урона больше. 7 уровень 3
ПРИЕМЫ ЗАЩИТЫ
Абсолютная защита До следующего размена ударами все повреждения от оружия или магии по игроку сводятся к 1 единице урона. 7 уровень 7
Полная защита Следующий удар или заклятие нанесет игроку не более 1 единицы урона. 5 уровень 5
Активная защита Следующий удар или заклятие нанесет игроку только половину повреждений. 3 уровень 3
Выбор противника Открывает возможность использования дополнительной смены противника. 2 уровень 1
Защитить Следующий удар по защищаемой цели попадает по игроку, использующему прием. Экипировка: требуется наличие щита. 8 уровень
35 выносливости
2
Магическая защита Следующее заклятие нанесет игроку не более 1 единицы урона, защита действует не более трех ходов. 7 уровень 3
Возмездие Противник, нанесший удар игроку, получит 6*уровень игрока единиц урона. 7 уровень 5
Путь щита Увеличивает мф. против критического удара на 50 и снижает весь получаемый игроком урон на 5%, применяется не более трех раз за бой. Экипировка: требуется наличие щита. 7 уровень 5
Контузия Оглушает противника ударом щита, нанося от 9 до 18 единиц урона и лишая его возможности использовать последний примененный прием на 2 хода, задержка: 5. Экипировка: требуется наличие щита. 5 уровень 2
Глухая защита Игрок восстанавливает 15% НР в течение 6 ходов, урон по игроку снижается на 25%, задержка: 10. Экипировка: требуется наличие щита. 6 уровень
30 силы
30 выносливости
10
ПРИЕМЫ КОНТРУДАРОВ
Танец ветра Игрок уворачивается от следующего удара, не получая очки «Контрудара» за проведенный контрудар с этого уворота, задержка: 3. 3 уровень
25 ловкости
3
Танец лезвий Игрок уворачивается от следующего удара и наносит контрудар, не получая очки «контрудара» за проведенный контрудар с этого уворота, задержка: 3. 5 уровень
35 ловкости
5
Осторожность Уменьшает урон от магии стихий вдвое на три хода, задержка: 7 7 уровень
50 ловкости
3
Поступь Смерти Увеличивает максимальный урон оружием на 1*уровень игрока, каждый успешный удар увеличивает максимальный урон еще 1*уровень игрока (до 10*уровень игрока) и обновляет время эффекта. Длительность эффекта составляет 1 ход. - -
ПРИЕМЫ КРИТИЧЕСКИХ УДАРОВ
Дикая удача Следующий критический удар наносит противнику максимальные повреждения. 3 уровень
25 интуиции
3
Слепая удача Следующий удар будет критический, игрок не получает очки «Критических ударов» с этого критического удара. 5 уровень
35 интуиции
5
Сокрушающий удар Следующий удар игрока нанесет двойной урон, задержка: 3. 7 уровень
50 интуиции
7
Хлебнуть Крови Следующий критический удар, а также 2 последующий после него удара, восстанавливают НР игрока частью нанесенного урона, выпитая кровь увеличивает силу игрока. 7 уровень
50 интуиции
7/ 3/ 2
Жажда Крови Увеличивает мф. критического удара до конца боя и увеличивает урон на 5%, применяется не более трех раз за бой. 7 уровень
50 интуиции
3/ 3
ПРИЕМЫ ПАРИРОВАНИЯ
Предвидение Следующий удар противника игрок парирует, не получая очки «Парирования» за это парирование, задержка: 3. 3 уровень
25 ловкости
3
Второе дыхание Следующий удар противника игрок парирует, за каждый уровень противника, чей удар был парирован, игрок восстанавливает 5 НР, не получая очки «Парирования» за это парирование, задержка: 3. 5 уровень 5 / 2
Превосходство Увеличивает мф. против критического удара и мф. против увертывания на 25 до конца боя, снижает урон от магии на 5%, применяется не более трех раз за бой. 7 уровень
25 ловкости
3 / 1
КОМБИНИРОВАННЫЕ ПРИЕМЫ
Шокирующий удар Следующее попадание игрока оглушает противника, лишая последнего возможности использовать приемы и получать очки тактик в течение двух ходов, задержка: 6. 5 уровень 3 / 1
Агрессивная защита Следующий удар или заклятие противника нанесет не более 1 единицы урона, противник получает 3*уровень игрока урона. Защищает от приемов «Разгадать тактику» и «Ставка на опережение». 5 уровень
50 макс. интеллект
2 / 5
Ограничить маневр Количество смен противника у противника устанавливается на значении 0. 5 уровень 1 / 2
Обреченность Шанс увернуться от удара игрока, парировать или заблокировать щитом снижен на 25% на 3 хода, задержка: 3. 5 уровень 2 / 3
Преследование Игрок становится следующей целью противника, без права смены противника до тех пор, пока не разменяется ударами с игроком. 5 уровень 3 / 2
Скрытая ловкость Игрок уворачивается от следующего удара и наносит контрудар. 6 уровень
50 интуиции
3 / 2
Разгадать тактику Отменяет все активные приемы противника при размене ударами, исключение составляют приемы «Путь щита», «Жажда Крови», «Превосходство», задержка: 8. 5 уровень
25 силы
25 выносливости
1 / 2
Точный удар Следующий удар игрока игнорирует броню противника и снижает сопротивление урону на 250 единиц, но не меньше 0. 5 уровень 5 / 1 / 2
Ставка на опережение При размене ударами игрок «крадет» все активные приемы противника, перенося из на себя, задержка: 8. 7 уровень 3 / 3
Отменить Отменяет последнее полученное повреждение или лечение игрока, используется 1 раз за бой. 7 уровень
25 силы
25 выносливости
3 / 3
ПРИЕМЫ КРОВИ
Круговая защита Физический урон, наносимый всей команде игрока, уменьшается на 1 единицу до конца боя, применяется не более 99 раз за бой. 4 уровень 10
Натиск Физический урон, наносимый всей командой игрока, увеличивается на 1 единицу до конца боя, применяется не более 99 раз за бой. 4 уровень 10
Очиститься кровью Снимает с игрока один негативный эффект от магии, болезни или отравления, задержка: 5. 7 уровень 1
Стойкость Увеличивает защиту игрока на 5% до конца боя, применяется не более трех раз за бой. 4 уровень 5
Ярость Увеличивает урон игрока на 5% до конца боя, применяется не более трех раз за бой. 4 уровень 5
Утереть пот Игрок восстанавливает 2*уровень игрока НР, не используя силу духа. 2 уровень 5
Разделить Кровь Цель получает одно очко тактики «Нанесенного урона», задержка: 3. 7 уровень 3
ПРИЕМЫ ЖЕРТВЫ
Рывок Защита игрока снижается на 250 единиц, но мощность урона увеличивается на 25%, также игрок получает 3 тактики «Нанесенных ударов», эффект длиться 3 хода, используется 1 раз за бой. 7 уровень
25 силы
25 выносливости
-
ПРИЕМЫ СИЛЫ ДУХА
Призрачный Кинжал Уменьшает колющий урон в 2 раза на 3 хода, задержка: 5. 7 уровень 5
Призрачный Топор Уменьшает рубящий урон в 2 раза на 3 хода, задержка: 5. 7 уровень 5
Призрачный Удар Уменьшает рубящий урон в 2 раза на 3 хода, задержка: 5. 7 уровень 5
Призрачное Лезвие Уменьшает рубящий урон в 2 раза на 3 хода, задержка: 5. 7 уровень 5
Призрачный Огонь Уменьшает урон от Магии Огня в 2 раза на 3 хода, задержка: 5. 7 уровень 5
Призрачная Вода Уменьшает урон от Магии Воды в 2 раза на 3 хода, задержка: 5. 7 уровень 5
Призрачный Воздух Уменьшает урон от Магии Воздуха в 2 раза на 3 хода, задержка: 5. 7 уровень 5
Призрачная Земля Уменьшает урон от Магии Земли в 2 раза на 3 хода, задержка: 5. 7 уровень 5
Призрачная Защита До следующего размена ударами игрок получает только 25% повреждений от оружия и магии, задержка: 5. 7 уровень 5
Выжить Исцеляет игрока, используя все набранные им тактики, после использования приема все тактики пропадают, прием исцеляет не более 25% НР игрока: 1 тактика – 1% НР, кроме тактики «Нанесенного урона», данная тактика восстанавливает НР из расчета 1 – 0,5% НР, используется 1 раз за бой 7 уровень
30 выносливости
10
ЗАКЛИНАНИЯ ОГНЯ
Испепеление [4] Наносит цели 27 единиц урона Магией Огня, прием тратит ход. 4 уровень
15 интеллекта
4 владения Огнем
Мана 15
Испепеление [5] Наносит цели 33 единицы урона Магией Огня, прием тратит ход. 5 уровень
20 интеллекта
5 владения Огнем
Мана 23
Испепеление [6] Наносит цели 39 единиц урона Магией Огня, прием тратит ход. 6 уровень
30 интеллекта
6 владения Огнем
Мана 34
Испепеление [7] Наносит цели 47 единиц урона Магией Огня, прием тратит ход. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Огнем
Мана 52
Испепеление [8] Наносит цели 58 единиц урона Магией Огня, прием тратит ход. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Огнем
Мана 62
Испепеление [9] Наносит цели 69 единиц урона Магией Огня, прием тратит ход. 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Огнем
Мана 74
Испепеление [10] Наносит цели 83 единицы урона Магией Огня, прием тратит ход. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Огнем
Мана 89
Испепеление [11] Наносит цели 101 единицу урона Магией Огня, прием тратит ход. 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Огнем
Мана 107
Тепло Жизни [5] Исцеляет цель на 49-55 НР Магией Огня, эффект сильнее при применении на себя, задержка: 4. 5 уровень
20 интеллекта
5 владения Огнем
1 / мана 40
Тепло Жизни [6] Исцеляет цель на 58-67 НР Магией Огня, эффект сильнее при применении на себя, задержка: 4. 6 уровень
30 интеллекта
6 владения Огнем
1 / мана 60
Тепло Жизни [7] Исцеляет цель на 70-81 НР Магией Огня, эффект сильнее при применении на себя, задержка: 4. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Огнем
1 / мана 91
Тепло Жизни [8] Исцеляет цель на 85-97 НР Магией Огня, эффект сильнее при применении на себя, задержка: 4. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Огнем
1 / мана 109
Тепло Жизни [9] Исцеляет цель на 102-117 НР Магией Огня, эффект сильнее при применении на себя, задержка: 4. 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Огнем
1 / мана 131
Тепло Жизни [10] Исцеляет цель на 122-139 НР Магией Огня, эффект сильнее при применении на себя, задержка: 4. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Огнем
1 / мана 157
Тепло Жизни [11] Исцеляет цель на 147-168 НР Магией Огня, эффект сильнее при применении на себя, задержка: 4. 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Огнем
1 / мана 188
Пожирающее Пламя [6] Наносит цели 53 единицы урона Магией Огня за 5 ходов, прием тратит ход, задержка: 3. 6 уровень
30 интеллекта
6 владения Огнем
Мана 38
Пожирающее Пламя [7] Наносит цели 63 единицы урона Магией Огня за 5 ходов, прием тратит ход, задержка: 3. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Огнем
Мана 57
Пожирающее Пламя [8] Наносит цели 77 единиц урона Магией Огня за 5 ходов, прием тратит ход, задержка: 3. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Огнем
Мана 68
Пожирающее Пламя [9] Наносит цели 91 единицу урона Магией Огня за 5 ходов, прием тратит ход, задержка: 3. 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Огнем
Мана 82
Пожирающее Пламя [10] Наносит цели 110 единиц урона Магией Огня за 5 ходов, прием тратит ход, задержка: 3. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Огнем
Мана 98
Пожирающее Пламя [11] Наносит цели 133 единицы урона Магией Огня за 5 ходов, прием тратит ход, задержка: 3. 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Огнем
Мана 118
Вспышка [8] Мгновенно наносит цели 43 единицы урона Магией Огня, урон увеличивается на 5% за каждую «Цель Огня», присутствующую на жертве, задержка: 5 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Огнем
Мана 70
Вспышка [9] Мгновенно наносит цели 51 единицу урона Магией Огня, урон увеличивается на 5% за каждую «Цель Огня», присутствующую на жертве, задержка: 5 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Огнем
Мана 84
Вспышка [10] Мгновенно наносит цели 62 единицы урона Магией Огня, урон увеличивается на 5% за каждую «Цель Огня», присутствующую на жертве, задержка: 5. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Огнем
Мана 101
Вспышка [11] Мгновенно наносит цели 75 единиц урона Магией Огня, урон увеличивается на 5% за каждую «Цель Огня», присутствующую на жертве, задержка: 5. 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Огнем
Мана 121
Цель Огня Уменьшает сопротивляемость воздействию Магии Огня, можно применить на одну цель до 5 (пяти) раз. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Огнем
0,5 / мана 20
Знак Огня Маг получает 2*уровень игрока мощности магии стихий, заклинание требует 11 маны каждый ход. 4 уровень
25 интеллекта
2 владения Огнем
1 / мана 110
Скрытое пламя Если уровень жизни мага ниже 33%, то при использовании данный прием убирает текущие задержки на заклинаниях школы Магии Огня, прием тратит ход, используется 1 раз за бой. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Огнем
Мана 83
Огненный щит Маг получает на 50% меньше урона 2 последующих размена, полученный урон восстанавливает ману мага, данный прием не подвержен действию шока, задержка: 10. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Огнем
Мана 130
Язык Пламени [8] Наносит цели 3% урона Магией Огня от ее (цели) максимального уровня жизни и еще +2% за каждую «Цель Огня». Заклинание не может нанести более 200 единиц урона, не наносит критический урон. Прием тратит ход, задержка: 3. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Огнем
Мана 156
Язык Пламени [9] Наносит цели 3% урона Магией Огня от ее (цели) максимального уровня жизни и еще +2% за каждую «Цель Огня». Заклинание не может нанести более 250 единиц урона, не наносит критический урон. Прием тратит ход, задержка: 3. 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Огнем
Мана 187
Язык Пламени [10] Наносит цели 3% урона Магией Огня от ее (цели) максимального уровня жизни и еще +2% за каждую «Цель Огня». Заклинание не может нанести более 300 единиц урона, не наносит критический урон. Прием тратит ход, задержка: 3. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Огнем
Мана 224
Пылающая Смерть Высвобождает энергию заклинания «Пожирающее Пламя» на цели, если ее уровень жизни менее 33% – цель получает 150% оставшегося урона «Пожирающего пламени», задержка: 5. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Огнем
Мана 100
Пылающий Взрыв Высвобождает энергию заклинания «Пожирающее Пламя» на цели, основная цель и еще 4 случайные цели получают 33% оставшегося урона «Пожирающего пламени». 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Огнем
Мана 83
Жертва Огню Маг теряет 10% НР, но восстанавливает 20% маны, задержка: 5. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Огнем
5 / мана 5
Пылающий Ужас Высвобождает энергию заклинания «Пожирающее Пламя» на цели, цель получает оставшийся урон Магией Огня и не может использовать приемы и набирать очки тактик в течение двух ходов, задержка: 10. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Огнем
Мана 100
Разогрев Следующее заклинание Магии Огня получит +100 мф. мощности Магии Огня, данный прием не подвержен действию шока, прием тратит ход, задержка: 5. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Огнем
Мана 25
ЗАКЛИНАНИЯ ВОДЫ
Оледенение [4] Мгновенно наносит цели 25 единиц урона Магией Воды и еще 3 единицы за 4 хода, прием тратит ход. 4 уровень
15 интеллекта
4 владения Водой
Мана 17
Оледенение [5] Мгновенно наносит цели 30 единиц урона Магией Воды и еще 3 единицы за 4 хода, прием тратит ход. 5 уровень
20 интеллекта
5 владения Водой
Мана 26
Оледенение [6] Мгновенно наносит цели 35 единиц урона Магией Воды и еще 5 единицы за 4 хода, прием тратит ход. 6 уровень
30 интеллекта
6 владения Водой
Мана 39
Оледенение [7] Мгновенно наносит цели 43 единицы урона Магией Воды и еще 6 единиц за 4 хода, прием тратит ход. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Водой
Мана 58
Оледенение [8] Мгновенно наносит цели 51 единицу урона Магией Воды и еще 7 единиц за 4 хода, прием тратит ход. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Водой
Мана 70
Оледенение [9] Мгновенно наносит цели 62 единицы урона Магией Воды и еще 9 единиц за 4 хода, прием тратит ход. 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Водой
Мана 84
Оледенение [10] Мгновенно наносит цели 75 единиц урона Магией Воды и еще11 единиц за 4 хода, прием тратит ход. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Водой
Мана 101
Оледенение [11] Мгновенно наносит цели 90 единиц урона Магией Воды и еще 14 единиц за 4 хода, прием тратит ход. 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Водой
Мана 121
Регенерация [5] Восстанавливает цени 79 НР за 8 ходов Магией Воды, заклинание требует ману каждый ход, задержка: 3. 5 уровень
20 интеллекта
5 владения Водой
2 / мана 28
Регенерация [6] Восстанавливает цени 95 НР за 8 ходов Магией Воды, заклинание требует ману каждый ход, задержка: 3. 6 уровень
30 интеллекта
6 владения Водой
2 / мана 43
Регенерация [7] Восстанавливает цени 115 НР за 8 ходов Магией Воды, заклинание требует ману каждый ход, задержка: 3. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Водой
2 / мана 65
Регенерация [8] Восстанавливает цени 138 НР за 8 ходов Магией Воды, заклинание требует ману каждый ход, задержка: 3. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Водой
2 / мана 78
Регенерация [9] Восстанавливает цени 166 НР за 8 ходов Магией Воды, заклинание требует ману каждый ход, задержка: 3. 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Водой
2 / мана 93
Регенерация [10] Восстанавливает цени 200 НР за 8 ходов Магией Воды, заклинание требует ману каждый ход, задержка: 3. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Водой
2 / мана 112
Регенерация [11] Восстанавливает цени 240 НР за 8 ходов Магией Воды, заклинание требует ману каждый ход, задержка: 3. 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Водой
2 / мана 134
Отравление [6] Наносит цели 81 единицу урона ядом за 10 ходов, заклинание требует ману каждый ход, задержка: 3. 6 уровень
30 интеллекта
6 владения Водой
Мана 34
Отравление [7] Наносит цели 97 единиц урона ядом за 10 ходов, заклинание требует ману каждый ход, задержка: 3. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Водой
Мана 52
Отравление [8] Наносит цели 117 единиц урона ядом за 10 ходов, заклинание требует ману каждый ход, задержка: 3. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Водой
Мана 62
Отравление [9] Наносит цели 139 единиц урона ядом за 10 ходов, заклинание требует ману каждый ход, задержка: 3. 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Водой
Мана 74
Отравление [10] Наносит цели 168 единиц урона ядом за 10 ходов, заклинание требует ману каждый ход, задержка: 3. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Водой
Мана 89
Отравление [11] Наносит цели 202 единицы урона ядом за 10 ходов, заклинание требует ману каждый ход, задержка: 3. 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Водой
Мана 107
Ядовитое Облако [8] Наносит 3-5 целям 35 единиц урона ядом за 5 ходов, прием тратит ход, задержка: 10. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Водой
Мана 156
Ядовитое Облако [9] Наносит 3-5 целям 43 единицы урона ядом за 5 ходов, прием тратит ход, задержка: 10. 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Водой
Мана 187
Ядовитое Облако [10] Наносит 3-5 целям 51 единицу урона ядом за 5 ходов, прием тратит ход, задержка: 10. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Водой
Мана 224
Ядовитое Облако [11] Наносит 3-5 целям 62 единицы урона ядом за 5 ходов, прием тратит ход, задержка: 10. 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Водой
Мана 269
Цель Воды Уменьшает сопротивляемость воздействию Магии Воды, можно применить на одну цель до 5 (пяти) раз. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Водой
0.5 / мана 20
Знак Воды Маг получает мф. антикрита (показатель зависит от интеллекта), заклинание требует 10 маны каждый ход. 4 уровень
25 интеллекта
2 владения Водой
0.1 / манна 110
Острая Грань Наносит цели колющий урон, прием тратит ход, задержка: 3. 7 уровень
25 макс. ловкость
40 интеллекта
7 владения Водой
Мана 162
Оледенение: Разбить! Наносит текущей цели, поврежденной «Оледенением» урон Магией Воды. Урон увеличен на 50% за каждый уровень «Оледенения», если НР цели менее 33%. Прием тратит ход, задержка: 5. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Водой
Мана 191
Жертва Воде Маг теряет 10% жизни в течение 5 (пяти) ходов, но стоимость всех заклинаний снижена на 50%, задержка: 10. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Водой
5 / мана 5
Хватка Льда Через 2 хода цель теряет возможность использовать приемы и набирать очки тактик на 3 хода при условии, что на цели есть «Оледенение», задержка: начальная – 5, в дальнейшем – 10. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Водой
Мана 100
Чистота Воды Снимает с мага один негативный эффект от магии, болезни или отравления, задержка: 10 . 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Водой
Мана 100
Ледяное Сердце Снимает текущие задержки на заклинаниях школы Магии Воды, прием не подвержен действию шока, задержка: 10 . 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Водой
Мана 200
Ледяное Спасение Мгновенно останавливает кровотечения, исцеляя мага на определенное количество единиц НР, но за 5 ходов теряет 50% полученных единиц жизни, задержка: 5 . 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Водой
1 / мана 168
Духи льда На 3 хода увеличивает мф. мощности Магии Воды на 15, часть прямого урона Магии Воды восстанавливает ману магу, задержка: 10 . 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Водой
4 / 5 / мана 5
Кристаллизация Мгновенно наносит цели урон равный уровню силы цели, но не более, чем 10*уровень мага, снижает силу и ловкость цели на количество владений водой на 3 хода, задержка: 5 . 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Водой
Мана 200
Переохлаждение Уменьшает эффекты лечения цели на 10%, может применяться на одну цель до 5 раз. 9 уровень
75 интеллекта
9 владения Водой
1 / мана 70
Иней [7] Маг получает на 25% меньше урона 4 последующих размена, задержка: 8 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Водой
Мана 100
Иней [8] Маг получает на 25% меньше урона 4 последующих размена, атакующий оружием получает уязвимость к Магии Воды, прием не подвержен действию шока, задержка: 8 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Водой
Мана 150
Иней [9] Маг получает на 25% меньше урона 4 последующих размена, атакующий оружием получает уязвимость к Магии Воды и часть поглощенного урона, прием не подвержен действию шока, задержка: 8 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Водой
Мана 220
ЗАКЛИНАНИЯ ВОЗДУХА
Молния [4] Наносит цели 1-55 единиц урона электричеством, прием тратит ход. 4 уровень
15 интеллекта
4 владения Воздухом
Мана 15
Молния [5] Наносит цели 1-66 единиц урона электричеством, прием тратит ход. 5 уровень
20 интеллекта
5 владения Воздухом
Мана 23
Молния [6] Наносит цели 1-79 единиц урона электричеством, прием тратит ход. 6 уровень
30 интеллекта
6 владения Воздухом
Мана 34
Молния [7] Наносит цели 1-97 единиц урона электричеством, прием тратит ход. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Воздухом
Мана 52
Молния [8] Наносит цели 1-115 единиц урона электричеством, прием тратит ход. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Воздухом
Мана 62
Молния [9] Наносит цели 1-139 единиц урона электричеством, прием тратит ход. 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Воздухом
Мана 74
Молния [10] Наносит цели 1-167 единиц урона электричеством, прием тратит ход. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Воздухом
Мана 89
Молния [11] Наносит цели 1-200 единиц урона электричеством, прием тратит ход. 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Воздухом
Мана 107
Цепь Исцеления [5] Восстанавливает 1-3 целям 1-126 НР Магией Воздуха, прием тратит ход, задержка: 3 5 уровень
20 интеллекта
5 владения Воздухом
1 / мана 46
Цепь Исцеления [6] Восстанавливает 1-3 целям 1-152 НР Магией Воздуха, прием тратит ход, задержка: 3 6 уровень
30 интеллекта
6 владения Воздухом
1 / мана 69
Цепь Исцеления [7] Восстанавливает 1-3 целям 1-183 НР Магией Воздуха, прием тратит ход, задержка: 3 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Воздухом
1 / мана 104
Цепь Исцеления [8] Восстанавливает 1-3 целям 1-219 НР Магией Воздуха, прием тратит ход, задержка: 3 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Воздухом
1 / мана 124
Цепь Исцеления [9] Восстанавливает 1-3 целям 1-263 НР Магией Воздуха, прием тратит ход, задержка: 3 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Воздухом
1 / мана 149
Цепь Исцеления [10] Восстанавливает 1-3 целям 1-316 НР Магией Воздуха, прием тратит ход, задержка: 3 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Воздухом
1 / мана 179
Цепь Исцеления [11] Восстанавливает 1-3 целям 1-380 НР Магией Воздуха, прием тратит ход, задержка: 3 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Воздухом
1 / мана 215
Цепь Молний [6] Наносит 2-5 целям 1-46 единиц урона электричеством, прием тратит ход, задержка: 3 6 уровень
30 интеллекта
6 владения Воздухом
Мана 71
Цепь Молний [7] Наносит 2-5 целям 1-55 единиц урона электричеством, прием тратит ход, задержка: 3 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Воздухом
Мана 107
Цепь Молний [8] Наносит 2-5 целям 1-67 единиц урона электричеством, прием тратит ход, задержка: 3 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Воздухом
Мана 128
Цепь Молний [9] Наносит 2-5 целям 1-81 единиц урона электричеством, прием тратит ход, задержка: 3 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Воздухом
Мана 154
Цепь Молний [10] Наносит 2-5 целям 1-97 единиц урона электричеством, прием тратит ход, задержка: 3 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Воздухом
Мана 185
Цепь Молний [11] Наносит 2-5 целям 1-116 единиц урона электричеством, прием тратит ход, задержка: 3 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Воздухом
Мана 222
Туманный Образ [7] Следующая атака по магу будет отражена в случайного союзника, в том числе в самого мага, прием не подвержен действия шока, задержка: 8 7 уровень
20 интеллекта
7 владения Воздухом
1 / мана 80
Туманный Образ [8] Следующая атака по магу будет отражена в случайного противника или союзника, прием не подвержен действия шока, задержка: 8 8 уровень
40 интеллекта
8 владения Воздухом
1 / мана 160
Туманный Образ [9] Следующая атака по магу будет отражена в случайного противника, прием не подвержен действия шока, задержка: 8 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Воздухом
1 / мана 240
Туманный Образ [10] Следующая атака по магу будет отражена обратно в атакующего, прием не подвержен действия шока, задержка: 8 10 уровень
80 интеллекта
10 владения Воздухом
1 / мана 240
Искры [8] Наносит 1-7 целям 1-54 единиц урона электричеством, задержка: 3 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Воздухом
Мана 117
Искры [9] Наносит 1-7 целям 1-66 единиц урона электричеством, задержка: 3 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Воздухом
Мана 140
Искры [10] Наносит 1-7 целям 1-79 единиц урона электричеством, задержка: 3 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Воздухом
Мана 168
Искры [11] Наносит 1-7 целям 1-95 единиц урона электричеством, задержка: 3 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Воздухом
Мана 202
Цель Воздуха Уменьшает сопротивляемость воздействию Магии Воздуха, можно применить на одну цель до 5 (пяти) раз. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Воздухом
0.5 / мана 20
Знак Воздуха Маг получает 11 единиц маны каждый ход 4 уровень
25 интеллекта
2 владения Воздухом
1 / мана 11
Жертва Воздуху Маг получает +25 мф. мощности Магии Воздуха на 4 хода, задержка: 10 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Воздухом
5 / мана 7
Искра Мгновенно наносит враждебной цели 1-57 единиц урона Магией Воздуха или исцеляет дружественную цель, задержка: 10 8 уровень
60 интеллекта
8 владения Воздухом
Мана 62
Статика Молния», «Цепь Молний», «Искра», «Искры» и удар по «Воздушному щиту», будут «заражать» цель, увеличивая получаемый от Магии Воздуха урон на 1%, маг может воспользоваться накопленными зарядами, задержка: 3 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Воздухом
1 / мана 25
Заряд: Шок Шокирует противника, лишая его возможности использовать последний примененный прием на количество ходов равное уровню заряда, также рассеивает 1 позитивный магический эффект, задержка: 3 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Воздухом
1
Заряд: Поражение Наносит цели 1-3% урона Магией Воздуха от разницы между максимальным и текущим уровнем жизни за каждый уровень заряда. Заклинание не может нанести больше 170 единиц урона для 7 уровня, 204 – для 8 ур., 244 – для 9 ур., 292 – для 10 ур., 352 – для 11 ур., 416 – для 12 ур., задержка: 3 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Воздухом
1
Заряд: Собрать Восстанавливает 3*уровень мага маны за каждый уровень заряда на цели и снимает с мага 1 негативный магический эффект, задержка: 3 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Воздухом
1
Скорость Молнии Любой следующий прием мага не тратит ход, задержка: 10 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Воздухом
4 / мана 85
Энергия Воздуха Восстанавливает цели 1-10% маны за каждый ход работы заклинания, действие приема заканчивается при использовании любого другого или через 5 ходов, прием тратит ход, задержка: 10 7 уровень
40 интеллекта
1 владения Воздухом
1 / 3
Воздушный Щит Создает воздушный кокон вокруг мага, способный поглотить 1-190 единиц урона, прием не подвержен действию шока, , задержка: 10 (общая задержка с заклинанием «Силовое Поле») 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Воздухом
Мана 172
ЗАКЛИНАНИЯ ЗЕМЛИ
Каменный Дождь [5] Наносит 8 целям 9 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход. 5 уровень
20 интеллекта
5 владения Землей
Мана 52
Каменный Дождь [6] Наносит 8 целям 11 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход. 6 уровень
30 интеллекта
6 владения Землей
Мана 78
Каменный Дождь [7] Наносит 8 целям 14 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Землей
Мана 117
Каменный Дождь [8] Наносит 8 целям 17 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Землей
Мана 140
Каменный Дождь [9] Наносит 8 целям 21 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход. 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Землей
Мана 168
Каменный Дождь [10] Наносит 8 целям 25 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Землей
Мана 197
Каменный Дождь [11] Наносит 8 целям 30 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход. 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Землей
Мана 197
Дух Природы [5] Восстанавливает 5 целям 14 НР Магией Земли и 30 НР самому магу, прием тратит ход. 5 уровень
20 интеллекта
5 владения Землей
1 / мана 23
Дух Природы [6] Восстанавливает 5 целям 17 НР Магией Земли и 35 НР самому магу, прием тратит ход. 6 уровень
30 интеллекта
6 владения Землей
1 / мана 34
Дух Природы [7] Восстанавливает 5 целям 21 НР Магией Земли и 43 НР самому магу, прием тратит ход. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Землей
1 / мана 52
Дух Природы [8] Восстанавливает 5 целям 25 НР Магией Земли и 51 НР самому магу, прием тратит ход. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Землей
1 / мана 78
Дух Природы [9] Восстанавливает 5 целям 30 НР Магией Земли и 62 НР самому магу, прием тратит ход. 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Землей
1 / мана 93
Дух Природы [10] Восстанавливает 5 целям 37 НР Магией Земли и 75 НР самому магу, прием тратит ход. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Землей
1 / мана 112
Дух Природы [11] Восстанавливает 5 целям 45 НР Магией Земли и 90 НР самому магу, прием тратит ход. 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Землей
1 / мана 134
Метеорит [6] Наносит цели 61-65 единиц урона через 3 хода, прием тратит ход, задержка: 3. 6 уровень
30 интеллекта
6 владения Землей
Мана 17
Метеорит [7] Наносит цели 73-78 единиц урона через 3 хода, прием тратит ход, задержка: 3. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Землей
Мана 26
Метеорит [8] Наносит цели 87-94 единиц урона через 3 хода, прием тратит ход, задержка: 3. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Землей
Мана 31
Метеорит [9] Наносит цели 105-114 единиц урона через 3 хода, прием тратит ход, задержка: 3. 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Землей
Мана 37
Метеорит [10] Наносит цели 126-136 единиц урона через 3 хода, прием тратит ход, задержка: 3. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Землей
Мана 44
Метеорит [11] Наносит цели 151-164 единиц урона через 3 хода, прием тратит ход, задержка: 3. 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Землей
Мана 53
Гравитация [7] Наносит цели 10% урона Магией Земли от текущего уровня жизни цели, но не более 170 единиц урона, прием тратит ход, задержка: 3. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Землей
Мана 65
Гравитация [8] Наносит цели 10% урона Магией Земли от текущего уровня жизни цели, но не более 204 единиц урона, прием тратит ход, задержка: 3. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Землей
Мана 78
Гравитация [9] Наносит цели 10% урона Магией Земли от текущего уровня жизни цели, но не более 244 единиц урона, прием тратит ход, задержка: 3. 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Землей
Мана 93
Гравитация [10] Наносит цели 10% урона Магией Земли от текущего уровня жизни цели, но не более 293 единиц урона, прием тратит ход, задержка: 3. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Землей
Мана 112
Гравитация [11] Наносит цели 10% урона Магией Земли от текущего уровня жизни цели, но не более 352 единиц урона, прием тратит ход, задержка: 3. 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Землей
Мана 134
Цель Земли Уменьшает сопротивляемость воздействию Магии Земли, можно применить на одну цель до 5 (пяти) раз. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Землей
0.5 / мана 20
Знак Земли Маг получает +2 брони за каждые 5 единиц интеллекта, заклинание требует 9 маны каждый ход. 4 уровень
25 интеллекта
1 владения Землей
1 / мана 110
Булыжник [4] Наносит цели 22-25 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход. 4 уровень
15 интеллекта
4 владения Землей
Мана 11
Булыжник [5] Наносит цели 26-30 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход. 5 уровень
20 интеллекта
5 владения Землей
Мана 17
Булыжник [6] Наносит цели 31-37 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход. 6 уровень
30 интеллекта
6 владения Землей
Мана 26
Булыжник [7] Наносит цели 38-45 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Землей
Мана 39
Булыжник [8] Наносит цели 46-54 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Землей
Мана 46
Булыжник [9] Наносит цели 57-65 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход. 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Землей
Мана 56
Булыжник [10] Наносит цели 67-78 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Землей
Мана 67
Булыжник [11] Наносит цели 82-94 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход. 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Землей
Мана 80
Песчаный Щит Маг получает на 30% меньше урона от магии в течение 5 ходов, прием не подвержен действию шока, задержка: 8. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Землей
Мана 150
Каменный Щит Маг получает на 95% меньше урона в этот размен, прием не подвержен действию шока, задержка: 7. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Землей
Мана 170
Заземление: Ноль Увеличивает весь урона по цели на 3% и уменьшает целебные эффекты на цели на 7%, прием требует 5 единиц маны каждый ход, прием не подвержен действию шока, можно применить на одну цель до 5 (пяти) раз. Разные виды «Заземлений» замещают друг друга – маг может поддерживать только одно «Заземление». 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Землей
Мана 20
Заземление: Плюс Исцеляет мага на 39НР за счет жизни цели, прием требует 5 единиц маны каждый ход, прием не подвержен действию шока, можно применить на одну цель до 5 (пяти) раз. Разные виды «Заземлений» замещают друг друга – маг может поддерживать только одно «Заземление». 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Землей
Мана 20
Заземление: Минус Цель теряет 79 единиц маны за 10 ходов, прием требует 5 единиц манны каждый ход, прием не подвержен действию шока, можно применить на одну цель до 5 (пяти) раз. Разные виды «Заземлений» замещают друг друга – маг может поддерживать только одно «Заземление». 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Землей
Мана 20
Коснуться Земли Снимает с мага 1 негативный эффект от магии или болезни, а также восстанавливает 3% маны, задержка: 5. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Землей
Мана 50
Жертва Земле Маг восстанавливает 5% НР и 5% МР, задержка: 5. 7 уровень
40 интеллекта
7 владения Землей
5 / мана 5
Каменный Цветок [8] Цель получает 58 единиц урона Магией Земли и лишается возможности использовать приемы 1 ход, еще 3 цели получают 19 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход, задержка: 3. 8 уровень
50 интеллекта
8 владения Землей
1 / мана 128
Каменный Цветок [9] Цель получает 69 единиц урона Магией Земли и лишается возможности использовать приемы 1 ход, еще 3 цели получают 23 единицы урона Магией Земли, прием тратит ход, задержка: 3. 9 уровень
60 интеллекта
9 владения Землей
1 / мана 154
Каменный Цветок [10] Цель получает 83 единицы урона Магией Земли и лишается возможности использовать приемы 1 ход, еще 3 цели получают 29 единиц урона Магией Земли, прием тратит ход, задержка: 3. 10 уровень
75 интеллекта
10 владения Землей
1 / мана 185
Каменный Цветок [11] Цель получает 101 единицу урона Магией Земли и лишается возможности использовать приемы 1 ход, еще 3 цели получают 34 единицы урона Магией Земли, прием тратит ход, задержка: 3. 11 уровень
100 интеллекта
11 владения Землей
1 / мана 222
Каменный Удар [7] Наносит цели дробящий урон, прием тратит ход, задержка: 3. 7 уровень
25 макс. сила
40 интеллекта
7 владения Землей
Мана 94
Каменный Удар [8] Наносит цели дробящий урон, прием тратит ход, задержка: 3. 8 уровень
25 макс. сила
50 интеллекта
8 владения Землей
Мана 113
Каменный Удар [9] Наносит цели дробящий урон, прием тратит ход, задержка: 3. 9 уровень
25 макс. сила
60 интеллекта
9 владения Землей
Мана 120
Каменный Удар [10] Наносит цели дробящий урон, прием тратит ход, задержка: 3. 10 уровень
25 макс. сила
75 интеллекта
10 владения Землей
Мана 130
Призвать Каменного Стража Призывает в бой Каменного Стража для защиты мага, каждый ход Страж нуждается в количестве маны равной уровню мага, прием тратит ход, задержка: 20. 8 уровень
12 владения Землей
Мана 200
ПРОЧИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Магическое Исцеление Восстанавливает магу 50 НР, не тратя силы духа, задержка: 5. 4 уровень
30 интеллекта
Мана 125
Силовое Поле [7] Создает силовое поле вокруг мага, способное поглотить 120 единиц урона, нанести критический удар оружием по силовому полю невозможно, задержка: 8. 7 уровень
40 интеллекта
2 владения Серой
Мана 150
Силовое Поле [8] Создает силовое поле вокруг мага, способное поглотить 144 единицы урона, нанести критический удар оружием по силовому полю невозможно, задержка: 8. 8 уровень
50 интеллекта
3 владения Серой
Мана 180
Силовое Поле [9] Создает силовое поле вокруг мага, способное поглотить 172 единицы урона, нанести критический удар оружием по силовому полю невозможно, задержка: 8. 9 уровень
60 интеллекта
4 владения Серой
Мана 216
Силовое Поле [10] Создает силовое поле вокруг мага, способное поглотить 207 единиц урона, нанести критический удар оружием по силовому полю невозможно, задержка: 8. 10 уровень
75 интеллекта
5 владения Серой
Мана 259
Силовое Поле [11] Создает силовое поле вокруг мага, способное поглотить 248 единиц урона, нанести критический удар оружием по силовому полю невозможно, задержка: 8. 11 уровень
100 интеллекта
6 владения Серой
Мана 311
Магический Барьер [4] Создает магический барьер вокруг мага, способный поглотить макс. уровень маны/33% единиц урона, ценой 2 единицы маны за каждую единицу урона, барьер поглощает лишь половину повреждений, прием не подвержен действию шока. 4 уровень
30 интеллекта
Мана 5
Магический Барьер [7] Создает магический барьер вокруг мага, способный поглотить макс. уровень маны/33% единиц урона, ценой 1,8 единицы маны за каждую единицу урона, барьер поглощает 55% повреждений, шанс нанести критический удар по барьеру уменьшен на 14%, прием не подвержен действию шока. 7 уровень
40 интеллекта
Мана 15
Магический Барьер [8] Создает магический барьер вокруг мага, способный поглотить макс. уровень маны/33% единиц урона, ценой 1,6 единицы маны за каждую единицу урона, барьер поглощает 60% повреждений, шанс нанести критический удар по барьеру уменьшен на 16%, прием не подвержен действию шока. 8 уровень
50 интеллекта
Мана 15
Магический Барьер [9] Создает магический барьер вокруг мага, способный поглотить макс. уровень маны/33% единиц урона, ценой 1,4 единицы маны за каждую единицу урона, барьер поглощает 65% повреждений, шанс нанести критический удар по барьеру уменьшен на 18%, прием не подвержен действию шока. 9 уровень
60 интеллекта
Мана 15
Магический Барьер [10] Создает магический барьер вокруг мага, способный поглотить макс. уровень маны/33% единиц урона, ценой 1,25 единицы маны за каждую единицу урона, барьер поглощает 70% повреждений, шанс нанести критический удар по барьеру уменьшен на 20% прием не подвержен действию шока. 10 уровень
75 интеллекта
Мана 15
Магический Барьер [11] Создает магический барьер вокруг мага, способный поглотить макс. уровень маны/33% единиц урона, ценой 1 единицы маны за каждую единицу урона, барьер поглощает 75% повреждений, шанс нанести критический удар по барьеру уменьшен на 22% прием не подвержен действию шока. 11 уровень
100 интеллекта
Мана 15
Медитация Восстанавливает магу 10% маны, прием тратит ход 7 уровень
50 интеллекта
3 владения Серой
2
Силовой Луч Наносит цели урон равный интеллекту мага, прием тратит ход, задержка: начальная – 5, в дальнейшем – 10. 7 уровень
40 интеллекта
4 владения Серой
Мана 5
Магический Луч Наносит цели 40 единиц урона Серой Магии, прием тратит ход, задержка: 5. 4 уровень
30 интеллекта
Мана 30
Магический Луч [7] Наносит цели 55 единиц урона Серой Магии, прием тратит ход, задержка: 5. 7 уровень
30 интеллекта
Мана 70
Магический Луч [8] Наносит цели 60 единиц урона Серой Магии, прием тратит ход, задержка: 5. 8 уровень
30 интеллекта
Мана 80
Магический Луч [9] Наносит цели 65 единиц урона Серой Магии, прием тратит ход, задержка: 5. 9 уровень
30 интеллекта
Мана 90
Магический Луч [10] Наносит цели 70 единиц урона Серой Магии, прием тратит ход, задержка: 5. 10 уровень
30 интеллекта
Мана 100
Магический Луч [11] Наносит цели 75 единиц урона Серой Магии, прием тратит ход, задержка: 5. 11 уровень
30 интеллекта
Мана 110
Поглотить Маг поглощает дух павшего в бою, восстанавливая себя. Восстанавливает 5*уровень мага НР и 10*уровень мага маны, одну цель можно поглотить лишь 1 раз, заклятие не влияет на уровень духа цели, задержка: 5. 8 уровень
50 интеллекта
5 владения Тьмой
Мана 50

Copyright © «TheREBK.com»