Библиотека РеБК

Библиотека / Пещеры

Пещера Мглы

Четыре этажа, лаборатория Краппта и логово Песочных Червей. Маршруты к боссам, фонтаны, рецепты, Перчатки Глубин и квест Искателей Реликтов.

Карты Пещеры Мглы

Выберите этаж или квестовую область. Наведите указатель на клетку, чтобы увидеть изображения монстров и объектов. Нажмите, чтобы закрепить карточку; повторное нажатие или Escape снимает закрепление. На телефоне нажимайте клетку, с клавиатуры используйте Tab и Enter.

Координаты едины на картах и в статье: буква столбца : номер строки. Строки считаются снизу вверх. Начало первого этажа — C:1. Логово червей показано отдельно от четырёх основных этажей.

На карте — изображения противников и объектов. Число рядом с противником показывает количество в группе. Шипы обозначают ловушку, свиток — квестовую точку. Каменные коридоры показывают проходы, стрелка — одностороннее движение. Для подробного просмотра увеличьте масштаб; карту можно прокручивать.

Карта показывает исходную расстановку. Убитые монстры и использованные объекты вашего похода не отмечаются.

Вход и подготовка

Вход расположен в Портале, доступном с 8-го уровня. В игре локации также называются «Пещеры Мглы». Обычные противники имеют несколько вариантов уровня и здоровья. Особенно внимательно проверяйте Рабочих Мглы 9-го уровня: у каждого 2000 HP, заметно больше, чем у младших вариантов.

Получите задание перед входом. Подготовьте восстановление здоровья и маны, оставьте место под ресурсы, свитки и квестовую заготовку. В одной клетке может стоять несколько монстров; HP в подсказке указаны для одного.

На четырёх основных этажах 278 противников, ещё 54 — в отдельном логове. Зачистка всех областей не обязательна для каждого задания. До перехода на следующий этаж проверьте, собрали ли нужные находки: обратных лестниц на этих картах нет.

Прохождение и ориентиры

Первый этаж

Старт — C:1, всего 61 противник. Есть три выхода на второй этаж: F:10 → B:1, портал C:6 → H:1 и I:10 → J:1. Они приводят в разные части карты, поэтому выбирайте переход под нужную ветку.

Фонтан A:6 даёт . Сундук I:5 содержит свой набор ресурсов и вещей. На G:4 лежит , на E:7 — .

Второй этаж

Самый населённый этаж: 149 противников. Рабочие Мглы 9-го уровня стоят на C:2, C:3 и H:8 — по одному с 2000 HP. Не оценивайте их силу по портрету младших рабочих.

Фонтаны: E:4 — , E:8 — . Сундуки находятся на A:3 и C:7; их наборы различаются. На I:8 можно подобрать .

Внутренний портал C:10 ведёт на F:2. На третий этаж можно выйти через A:10 → J:1 или по лестнице H:10 → E:1.

Третий этаж

Здесь 54 противника. Рульф Хрумпт на A:8 — 9-й уровень, 1950 HP. Его особая добыча — четыре варианта свитка «Зачаровать Наручи» и . На I:7 стоят два Рабочих Мглы 9-го уровня, ещё один — на J:6.

Фонтан B:6 даёт ; G:9 — . У фонтана E:8 индивидуальная награда не указана. На D:10 находится . Лестница F:10 ведёт на C:1 четвёртого этажа.

Четвёртый этаж

Здесь 14 противников. Краппт на D:9 имеет 2000 HP; за его клеткой закреплён вход в рыцарский квест. Сторожа Кладовой: один на G:9 и два на H:3, каждый с 2000 HP. Хранители Очага: один на H:9, по два на E:5 и C:3, по 1500 HP у каждого.

Основной алтарь находится на C:6. На H:5 стоят два отдельных объекта: и . У лабораторных столов и кузниц на карте нет индивидуально заданных списков наград; их внешний вид не означает отдельный рецепт.

Логово Песочных Червей

Вход по шляпе приводит на G:9. В логове 18 групп по три червя, всего 54 противника 8-го уровня с 1000 HP у каждого. Телепорт G:13 переносит на G:5. Алтарь и место завершения квеста находятся в южной части, G:1. Полные условия — в разделе квеста ниже.

Монстры и боссы

Количество относится к полной исходной расстановке выбранного этажа. Одноимённые монстры разных уровней перечислены отдельно. Координаты открывают клетку карты; имя ведёт к игровой информации.

Добыча и полезные запасы

С обычных монстров добываются ресурсы и свитки тактик четвёртого и пятого уровней. У боссов и квестовых противников свои наборы. Вещи в списке — возможные находки, а не гарантированный набор за бой.

  • Рульф Хрумпт: четыре варианта «Зачаровать Наручи» — мощность критического удара +2%, парирование +2, шанс контрудара +2% или уменьшение расхода маны +2%.
  • Краппт: и десять вариантов «Зачаровать Перчатки»: HP или мана +20, одна из четырёх характеристик +1 либо модификатор критических ударов, антикрита, увёртывания или антиувёртывания +15.
  • Заблудшая Душа: .
  • Песочные Черви: . Для часов нужно 125 горсток; отдельно сохраните 125 камней затаенного солнца и 25 сущностей хаоса.

Одноимённые свитки имеют разные бонусы. Наведите указатель на вещь, выделите её клавиатурой или нажмите на телефоне, чтобы увидеть характеристики.

Фонтаны, сундуки и ключи

Защитные снадобья из фонтанов действуют 180 минут. Их точные бонусы указаны в карточках. Снадобье Урагана находится на третьем этаже; Океанов и Недр — на втором, Зарева — на первом. У отдельных фонтанов состав награды не задан — определённый предмет из них обещать нельзя.

Четыре подбираемых ключа отмечены на картах и удаляются при выходе из пещеры. Для переходов указаны места прибытия. Когда на клетке стоят два объекта или объект вместе с монстрами, подсказка показывает всё содержимое.

Алтари и рецепты

Основной алтарь на C:6 четвёртого этажа предлагает десять рецептов. Алтарь на G:1 логова червей создаёт Песочные Часы из 125 горсток песка. В таблице ниже указаны все ингредиенты и количество результата.

  • : пять и один .
  • : десять капель и один пергамент. Оба свитка нападения имеют срок жизни 14 дней.
  • : 50 капель крови. Срок жизни — одни сутки; предмет сдаётся в Магазин Берёзка.
  • : срок жизни 30 дней, до двух применений в сутки. Возвращает на Центральную Площадь, но не работает внутри Мглы и других запрещённых локаций, в бою и при поданной заявке. Это не способ экстренно выйти из пещеры.
  • Древние камни и лишённые энергии ключи Загадок, Ответов и Истины — заготовки для других цепочек; срок жизни каждого 7 дней. Готовьте их под ближайший этап, а не для долгого хранения.

Результат и все материалы открываются в отдельных карточках. Для дорогого рецепта сначала проверьте срок жизни и назначение результата.

Перчатки Глубин

Уникальная вещь этой пещеры — . Для сборки нужны заготовка , и девять ресурсов по одной штуке:

, , , , , , , , .

Заготовка выпадает с Краппта, рецепт — с Заблудших Душ. Собрав комплект, используйте заготовку перчаток. Это сборка через предмет; алтарь для неё не нужен.

Обычные задания

На входе выдаются задания на убийства, сбор в пещере и добычу предметов с монстров. Получите задание до зачистки, следите за его прогрессом и сохраняйте требуемые вещи до сдачи. В таблице показаны цели и количества из шаблонов.

Одноимённые противники разных уровней показаны отдельно; проверяйте фактический зачёт в задании. Квестовые предметы сбора размещаются для похода, поэтому постоянные точки для них на карте не нанесены. Награда зависит от выданного задания, единой гарантированной суммы за поход нет.

Похищение Искателей Реликтов

Состояние квеста: в текущих исходниках проекта найдены ошибки, которые могут блокировать наполнение часов и выдачу финальных наград. Ниже приведена предусмотренная последовательность. Перед расходованием редких ресурсов уточните у администрации, исправлены ли эти этапы.

  1. Достигните 9999 репутации Мглы и купите в Рыцарском Магазине.
  2. Дойдите до лаборатории на D:9 четвёртого этажа, победите Краппта и используйте шляпу на его клетке. Вы попадёте на G:9 логова. Вход ограничен в рамках похода группы: согласуйте посещение заранее.
  3. Побеждайте Песочных Червей и собирайте ×125. За посещение доступны 54 червя, находка не гарантирована с каждого — готовьтесь к нескольким походам. Фиксированное число шляп на весь квест не установлено.
  4. Пройдите северную часть и используйте телепорт G:13 → G:5. На южном алтаре G:1 изготовьте из 125 горсток песка.
  5. Для наполнения часов предусмотрены ×125 и ×25. Использование часов должно выдать и .
  6. На G:1 используйте Песочные Часы Возврата. Предусмотренные награды: , , и .

Часы Возврата и промежуточный пропуск живут 14 дней. Чек, подгонка и «Прочность» — 7 дней, Печать вечности — 30 дней и имеет два использования. Подгонка поножей даёт +12 HP, +20 маны, +4–6 брони пояса и ног и +5 защиты пояса от урона. «Прочность» даёт +200 защиты от урона и магии, не +200%.

Пропуск Забытых по описанию сокращает ожидание входа на шесть часов. Пока обычная задержка повторного входа в Мглу отсутствует, это не даёт преимущества для нового похода сюда.

Репутация и награды

РепутацияНаградаСвойства
1000+250 переносимого веса.
2000+30 HP у шлема.
3000Свиток призыва.
9999Рыцарство МглыДополнительный слот приёмов и выполнение требования Шляпы Искателей Реликтов.

Отдельного испытания на тысячу убийств для Мглы здесь не требуется: этот этап относится к ПТП.

Перед выходом

  • Проверьте прогресс задания и сохраните нужные предметы до сдачи.
  • Оставьте заготовку перчаток, рецепт и ресурсы для их восстановления.
  • Сравните бонусы одноимённых зачарований перед использованием.
  • Не откладывайте использование результатов алтаря: у части из них срок жизни всего сутки или семь дней.
  • Планируйте квест песочных часов с учётом указанного ограничения текущей версии.

Вернуться к карте ↑ · Библиотека