Библиотека РеБК

Библиотека / Пещеры

Пещера Тысячи Проклятий

Пять этажей ПТП, переходная область и логово Духов Пустынников Убийц. Боссы, скрытые переходы, добыча, два круга репутации и квест на подгонку пояса.

Карты Пещеры Тысячи Проклятий

Выберите этаж или отдельную область. При наведении на клетку появятся изображения и описание её содержимого. Нажатие закрепляет подсказку, повторное нажатие или Escape снимает закрепление. На телефоне нажимайте клетку; с клавиатуры используйте Tab и Enter.

Координаты одинаковы на карте и в тексте: буква столбца : номер строки, строки считаются снизу вверх. Начало первого этажа — F:1. Переходная область и квестовое логово показаны отдельно от пяти основных этажей.

На карте — изображения противников и объектов. Число рядом с противником показывает количество в группе. Шипы обозначают ловушку, свиток — квестовую точку. Каменные коридоры показывают проходы, стрелка — одностороннее движение. Для подробного просмотра увеличьте масштаб; карту можно прокручивать.

Показана исходная расстановка. Убитые монстры, подобранные ключи и использованные объекты вашего похода здесь не отмечаются.

Вход и подготовка

Вход расположен в Портале, доступном с 8-го уровня. Верхние этажи населены сравнительно небольшими группами пустынников и проклятий, а на нижних встречаются боссы с 6700–7000 HP. Подготовку выбирайте под цель похода: обычное задание, сбор материалов, нижние этажи или рыцарский квест.

До входа возьмите задание, проверьте восстановление здоровья и маны, освободите место под ресурсы. Учитывайте число монстров в клетке: одинаковый портрет может скрывать группу. Телепорты ведут в разные части этажей, а некоторые срабатывают автоматически при входе на клетку.

На обычных этажах и в переходной области 358 противников; ещё 72 — в отдельном квестовом логове. Числа отражают всю исходную расстановку, а не обязательный объём одного похода.

Маршруты и ориентиры

Первый этаж

Начало — F:1, на этаже 68 противников. Лестница H:9 ведёт на H:1 второго этажа. Отдельный портал E:1 переносит сразу на I:13 четвёртого этажа; выбирайте его только при подготовке к нижним этажам.

Фонтан A:4 даёт . На J:5 можно подобрать . Для рыцарского задания здесь есть Проклятия Глубин 6-го уровня; все разновидности перечислены отдельно в таблице монстров.

Второй этаж

Здесь 87 противников и несколько переходов между ветками. Дарьяна Корт находится на G:2 — 8-й уровень, 1800 HP. Изгнанник Мглы на I:9 — 9-й уровень, 1430 HP. Оба могут оставить .

Телепорт J:7 ведёт на C:1; A:1 — на C:7. На третий этаж есть два выхода: портал H:6 переносит на A:1, а лестница H:10 — на H:1. Это разные точки прибытия: перед переходом проверьте нужную ветку на карте.

Фонтан E:3 даёт . На B:1 лежит . Сундук J:9 содержит собственный набор ресурсов и колец — он показан в подсказке.

Третий этаж

На этаже 28 противников. Страж Крантон на E:1 — 9-й уровень, 1200 HP. После его победы эта клетка используется для компаса. Маул Счастливчик на I:5 — 8-й уровень, 2000 HP; его добыча включает варианты зачарования амулета.

Телепорт D:2 ведёт на J:3. Портал F:1 переносит на J:1 переходной области. Фонтан G:2 даёт одно из четырёх снадобий; на той же клетке отмечен . На F:6 находится фонтан с . У фонтана J:5 индивидуальная награда не указана.

Переход к четвёртому этажу

Это отдельная область с 17 клетками и 31 противником. Здесь на F:2 стоит Древнее Проклятье Глубин — 9-й уровень, 3000 HP. Портал A:2 выводит на I:13 четвёртого этажа. Не путайте эту область с основной большой картой четвёртого этажа.

Четвёртый этаж

Большая карта со 120 проходными клетками и 66 противниками. Каменный Страж на N:5 имеет 7000 HP. Каменные и Жирные Зомби могут оставить вещи Решимости; одинаковая экипировка в нескольких списках дропа не означает гарантированную находку.

Скрытые телепорты срабатывают при входе: I:10 → I:16, J:19 → J:17, L:8 → J:17. Клетка I:20 переносит на S:10 пятого этажа. Видимые порталы: G:2 → I:13 и G:9 → H:8.

На M:6 находится , на J:9 — , на M:9 — . На последних двух клетках одновременно стоят несколько объектов: подсказка показывает каждый.

Пятый этаж

Начало — S:10. Здесь 78 противников, включая механиков, големов и охранников. Пять Стражей Сокровищ стоят на C:2, E:2, G:2, I:2, K:2; каждый 11-го уровня с 7000 HP. Мастер Грит на J:7 — 11-го уровня, 6700 HP. В его добыче четыре разных свитка зачарования кольца.

Части руны находятся у нижнего края: C:1 — первая, E:1 — вторая, G:1 — третья, I:1 — четвёртая, K:1 — пятая. На A:4 указан объект с ; несмотря на внешний вид алтаря, он не содержит списка рецептов. Дверь расположена на J:6, а лаборатория — на J:7.

Монстры и боссы

HP указаны для одного монстра, количество — для исходной расстановки. Одноимённые противники разных уровней показаны отдельно. Нажмите координату, чтобы увидеть группу и соседние проходы; имя открывает информацию о монстре.

Дроп и полезные запасы

Основная добыча — ресурсы и свитки тактик четвёртого и пятого уровней. У боссов и нижних этажей есть дополнительные находки. Каждый список показывает возможную добычу без обещания полного набора за бой.

  • Изгнанник Мглы и Дарьяна Корт: . Рецепт к ним выпадает с Пустынника Атамана 9-го уровня.
  • Дарьяна: пять вариантов «Зачаровать Щит»: HP, физическая или магическая защита, блок щитом либо броня.
  • Крантон: два варианта «Зачаровать Серьги», по +15 защиты от физического урона или магии.
  • Маул: восемь вариантов «Зачаровать Амулет», по +2% к выбранному типу урона или стихии.
  • Зомби: комплект Решимости и ресурсы старших групп. Характеристики всех вещей доступны при наведении.
  • Стражи Сокровищ и Грит: свитки увеличения маны оружия на 20, 40 или 60. У Грита дополнительно кольца зачаровываются на +20 HP, +20 маны, +3% мощности урона или +3% мощности магии.
  • Духи Пустынников Убийц: для отдельного квеста. Сохраните также 75 сгустков эфира и 15 сущностей.

У вариантов свитков одинаковые названия, но разные бонусы. Сравнивайте их карточки до использования.

Фонтаны, сундуки, ключи и переходы

Фонтаны верхних этажей дают снадобья и защитные зелья. В их карточках показаны бонусы и длительность эффекта. У внешне похожих сундуков состав различается; возможные находки смотрите по конкретной клетке.

Три подбираемых ключа отмечены отдельно. Не путайте их с частями ключа портала и руны на нижних этажах. У двери J:6 пятого этажа номер необходимого ключа не указан. Само наличие картинки алтаря не означает наличие рецепта: ориентируйтесь на действие в подсказке.

Квестовые ключи и ряд деталей удаляются при выходе из пещеры. Завершайте действия с ними в текущем походе. В скрытых телепортах не требуется нажатие — переход происходит при входе на клетку.

Квестовый алтарь

Алтарь находится на G:6 логова Духов Пустынников Убийц, рядом с точкой входа. Из 75 бинтов создаётся . Наполнение кулона эфиром и сущностями выполняется отдельным использованием предмета.

Сначала воспользуйтесь алтарём или завершите квест в центральной комнате, затем уходите к духам. Телепорт на H:5 ведёт на J:6; обратный портал к центру на этой карте не указан.

Сапоги Изгнанника

Для нужны , и по одной штуке каждого ресурса:

, , , , , , , , .

Собрав комплект, используйте заготовку сапог. Это сборка через предмет, а не рецепт алтаря. Заготовка встречается у двух боссов второго этажа, рецепт — у Пустынника Атамана 9-го уровня. Ресурсы можно собирать заранее.

Задания и два круга репутации

Обычные задания предлагают победить монстров, собрать предметы в пещере или добыть их с противников. Получите задание до зачистки. Таблица разделяет первый круг, рыцарское испытание и второй круг по требуемой репутации.

На 9999 репутации выдаётся испытание на 1000 Проклятий Глубин. После выполнения и сдачи добавляется одна репутация — становится 10000 — и открывается второй круг. За этот этап также выдаётся дополнительный слот приёмов. Именно 10000 требуется Компасу Тысячи Проклятий в Рыцарском Магазине.

Во втором круге задания ведут в основном на нижние этажи. Не обещайте себе одинаковую награду за любой поход: ориентируйтесь на выданное задание и его прогресс. Случайный квестовый сбор не отмечен постоянными точками на карте. При репутации 24999 и выше текущий обработчик новые задания не выдаёт.

Истребление Духов Пустынников Убийц

  1. Пройдите рыцарское испытание и достигните 10000 репутации ПТП. Купите в Рыцарском Магазине.
  2. Победите Стража Крантона на E:1 третьего этажа и используйте компас на его клетке. Точка прибытия — H:6 тайного логова. Посещение ограничено в рамках похода группы; заранее согласуйте вход с участниками.
  3. Перед уходом из центральной комнаты проверьте алтарь на G:6. Чтобы попасть к монстрам, используйте телепорт H:5 → J:6. В логове 24 группы по три духа, всего 72 противника 8-го уровня с 1000 HP у каждого.
  4. Соберите ×75. Добыча не гарантирована с каждого духа. Для работы с алтарём возвращайтесь в центральную комнату в следующем посещении: фиксированное число компасов для всего квеста не требуется.
  5. На G:6 изготовьте . Подготовьте ×75 и ×15. Используйте кулон — получите и .
  6. В центральной комнате на H:6 используйте Треугольник Разрушений. Итог: , и .

Треугольник действует 14 дней, Жажда Жизни и финальные награды — 7 дней. Подгонка пояса добавляет +1 силы, ловкости и интуиции, +3 интеллекта; применяется к ещё не подогнанному поясу. Бутерброд даёт +150 HP и рассчитан на пять использований; эффект еды одновременно может быть только один.

Награды за репутацию

РепутацияНаградаСвойства
1000+150 переносимого веса.
2000+20 HP у шлема.
3000Свиток призыва.
9999 → 10000Рыцарское испытание1000 Проклятий Глубин, дополнительный слот приёмов, доступ ко второму кругу и требование компаса.

Перед завершением похода

  • Проверьте прогресс задания и сдайте его после выхода.
  • Сохраните заготовку сапог, рецепт и редкие ресурсы для сборки.
  • Не продавайте бинты, эфир и сущности, если проходите квест духов.
  • Проверьте сроки жизни квестовых наград и сравните бонусы одноимённых свитков.

Вернуться к карте ↑ · Библиотека