Библиотека РеБК

Библиотека / Пещеры

Проклятая Пропасть

Большая пещера с восемью боссами, фонтанами и алтарём восстановления. Отдельные карты логов Багника, мародёров и квеста «Отражение прошлого».

Карты Проклятой Пропасти

Выберите область. Наведите указатель на клетку, чтобы увидеть изображения монстров и объектов. Нажатие закрепляет подсказку; повторное нажатие или Escape снимает закрепление. На телефоне нажимайте клетку, с клавиатуры используйте Tab и Enter.

Координаты на карте и в статье одинаковы: буква столбца : номер строки. Строки идут снизу вверх, после Z следует AA. Вход в основную область — AA:4.

На карте — изображения противников и объектов. Число рядом с противником показывает количество в группе. Шипы обозначают ловушку, свиток — квестовую точку. Каменные коридоры показывают проходы, стрелка — одностороннее движение. Для подробного просмотра увеличьте масштаб; карту можно прокручивать.

Карта показывает исходную расстановку. Побеждённые монстры и использованные объекты вашего похода здесь не отмечаются. Дополнительные области выбираются отдельно и требуют соответствующего предмета.

Вход и подготовка

Вход доступен с 8-го уровня. Основная карта содержит 405 проходных клеток и 379 противников. Уровень допуска не означает, что весь маршрут легко пройти: оцените запас лечения и время до выхода.

Перед зачисткой возьмите задание. Заранее выберите цель похода: нужный босс, сбор ресурсов для алтаря или посещение отдельного логова. Освободите место под вещи, настойки и материалы; часть добычи нужна для рецептов и квеста.

Навигация и боссы

Основная пещера — одна большая область. Для поиска босса, фонтана, сундука или алтаря используйте список «Найти на карте». Все координаты ниже открывают соответствующую клетку.

БоссКлеткаУровеньHP
КирионC:481250
ГлегормN:1281250
ЛорродилA:2682000
СахайJ:2482250
ХинайS:2592250
ОсрамлионY:1792750
КиинU:692500
МароханD:1381500

Основной алтарь расположен на Y:14. Рядом, на X:14 и Z:14, находятся сундуки. Сокровищница Марохана на B:13 нужна для рыцарского квеста, потайной спуск на Y:15 — для праздничной цепочки мародёров.

На основной карте семь ловушек: X:3, C:5, C:13, N:13, Y:16, V:14, J:25. Для каждой задан урон 1–500. Проверяйте соседние клетки и состояние здоровья перед проходом.

Монстры

Восемь обычных разновидностей и восемь боссов населяют основную область. В отдельных логовах находятся Багник, мародёры и Сторожа Темных Коридоров. Количество относится к полной расстановке выбранной карты. Имя открывает игровую информацию, координаты — карту.

Добыча

С обычных противников можно получить горстки старинных монеток, лечебные зелья, экипировку и редкие ресурсы. Восемь основных боссов имеют общий набор возможной добычи: монеты, , и свитки зачарований.

  • Сапоги: +20 защиты от урона либо магии.
  • Пояс: +30 HP либо маны.
  • Шлем: +3% мощности урона либо магии.
  • Броня: +20 критических ударов либо защиты от критических ударов.
  • Поножи: +20 увёртывания либо защиты от увёртывания.

Одноимённые предметы могут иметь разные свойства. Наведение, фокус клавиатурой или нажатие открывают конкретную карточку. Список показывает возможный дроп, без обещания выпадения каждой вещи за бой.

Сундуки и фонтаны

На основной карте 40 сундуков и 12 источников с настойками. Сундуки могут оказаться пустыми. Если на клетке несколько объектов, подсказка перечисляет их все.

Настойки силы, ловкости, интуиции и разума находятся у источников R:26, K:7, AA:12, Q:22, E:27, I:14. Одноимённые настойки имеют разные бонусы — смотрите выбранную карточку.

Настойки защиты и отрицания встречаются у источников T:6, Z:24, Z:21, V:16, E:15, I:21. Характеристики и продолжительность эффекта приведены в подсказках.

Алтари и рецепты

Алтарь на Y:14 основной карты предлагает 23 рецепта. Многие дают одноимённый результат из разных сочетаний свитков и ресурсов: выберите вариант под имеющиеся запасы.

  • Восстановление энергии: ступени 30, 45, 60, 100 и 200 HP, затем Великое восстановление энергии.
  • Восстановление маны: 200 MP и Великое восстановление маны.
  • : по одному редкому кристаллу стабильности, камню затаенного солнца, лучистому рубину, лучистому топазу и шепоту гор.

В квестовой области второй алтарь на J:15 создаёт из 150 единиц . Все 24 рецепта с точным количеством материалов приведены ниже.

Обычные задания

Здесь 16 шаблонов заданий: убить одного из восьми боссов либо определённое количество обычных монстров. Для массовых целей требуется от 10 до 15 убийств, в зависимости от противника. Примите задание до боя и сверяйте прогресс в игре.

Не рассчитывайте на одну фиксированную награду за любую зачистку: итог смотрите в полученном задании. Максимум обычной репутации — 9999.

Отражение прошлого

  1. Достигните 9999 репутации Пропасти и купите в Рыцарском Магазине.
  2. Доберитесь до Марохана на D:13, затем до сокровищницы на B:13. Используйте верёвку. Точка прибытия — J:8 отдельной области.
  3. В логове 23 группы по три Сторожа Темных Коридоров: всего 69 противников 8-го уровня с 1000 HP у каждого. Собирайте до 150 штук. Фиксированного количества походов или верёвок нет: выпадение не гарантировано.
  4. На северном алтаре J:15 изготовьте .
  5. Для активации подготовьте ×150 и ×30. Использование неактивного зеркала выдаёт , и .
  6. Используйте активное зеркало на J:15. Финальные награды: , , и .

Активное зеркало и лечебные свитки живут 14 дней, каждый лечебный свиток имеет 10 использований. Чек и подгонка серёг — 7 дней, «Прочность» — 14 дней, Печать вечности — 30 дней и два использования.

Подгонка серёг добавляет +12 HP, +10 против критических ударов, +10 защиты от магии, +2% мощности урона и магии. «Прочность» даёт +200 защиты от физического урона и магии. Значения защиты здесь не являются процентами.

Дополнительные логова

Общее ограничение: верёвка, ключ Багника и карта мародёров используют один признак посещения для группы. После входа одним из этих способов остальные могут быть недоступны в этом походе. Выберите цель заранее.

Логово Багника

Подготовьте и . После зачарования получится . Используйте его внутри Пропасти; отдельная клетка для активации не требуется. Прибытие — E:1.

Багник стоит на E:3: 9-й уровень, 10000 HP. У него возможны «Встроить магию: Крепкое тело», «Снять Чары» и монеты. Три сундука расположены на D:3, E:4 и F:3; в них возможны лечение, восстановление маны или чек, но сундук может быть пустым.

Логово Мародеров

Это область праздничной цепочки, для которой нужна , выдаваемая Пороком. Используйте её на Y:15 основной карты; прибытие — G:3.

Два Члена банды мародеров 13-го уровня с 5000 HP стоят на G:4 и E:5. Глава банды 13-го уровня с 10000 HP находится на E:8. Его квестовая добыча — украденная цифра «3», которую возвращают жильцу третьей комнаты в продолжении праздничной цепочки. Наличие карты в статье не означает, что начало праздничного события доступно сейчас.

Репутация и награды

РепутацияНаградаСвойства
1000+300 переносимого веса.
2000+35 HP у шлема.
3000Свиток призыва.
9999Рыцарство ПропастиВыполняется требование репутации для Прочной Веревки.

Призыв выдаётся за 3000 репутации. Полученный мешок называется «Мешок Пропасти».

Перед выходом

  • Проверьте прогресс задания и сохраните нужные материалы.
  • Перед объединением лечебных свитков сравните доступные рецепты.
  • Для зеркала отложите обсидиан, редкие кристаллы голоса предков и сущности хаоса.
  • Проверьте сроки жизни наград и приготовьте следующий этап до активации зеркала.

Вернуться к карте ↑ · Библиотека